1. Microfoon: Wordt gebruikt voor audio-invoer, zoals spraakopdrachten of het opnemen van geluid.
2. Scanner: Wordt gebruikt om afgedrukte afbeeldingen of documenten in een digitaal formaat in te voeren.
3. Spelcontroller: Wordt gebruikt voor het invoeren van opdrachten en acties in videogames.
4. Touchscreen: Maakt invoer mogelijk via direct vinger- of styluscontact op het scherm. |