Interactieve invoerapparaten zijn hardwarecomponenten waarmee een gebruiker kan communiceren met en input kan leveren aan een computer of ander elektronisch apparaat. In tegenstelling tot passieve invoerapparaten (zoals een microfoon die eenvoudigweg geluid opneemt), vereisen interactieve invoerapparaten actieve deelname van de gebruiker om het systeem te besturen of te beïnvloeden.
Hier volgt een overzicht van wat ze interactief maakt, en enkele voorbeelden:
Belangrijkste kenmerken van interactieve invoerapparaten:
* Directe manipulatie: Gebruikers hebben directe interactie met objecten op het scherm of apparaat, in plaats van indirecte opdrachten te gebruiken (zoals het typen van een opdracht). Vaak gaat het hierbij om het aanwijzen, selecteren, slepen of manipuleren van visuele representaties.
* Realtime feedback: Het systeem reageert onmiddellijk of vrijwel onmiddellijk op de invoer van de gebruiker en geeft visuele of auditieve bevestiging. Dit gevoel van onmiddellijke feedback is cruciaal voor interactiviteit.
* Tweerichtingscommunicatie: Het is een dialoog; het apparaat ontvangt input van de gebruiker en geeft een reactie. Dit staat in contrast met een eenrichtingsproces, zoals het eenvoudigweg opnemen van audio.
Voorbeelden van interactieve invoerapparaten:
* Muis: Waarschijnlijk de meest voorkomende, gebruikt voor aanwijzen, klikken, slepen en selecteren.
* Touchscreen: Maakt directe manipulatie van objecten op het scherm mogelijk met vingers of een stylus.
* Stylus: Wordt gebruikt met touchscreens of grafische tablets voor nauwkeurigere invoer, vaak voor tekenen of schrijven.
* Trackpad/touchpad: Vergelijkbaar met een muis, maar ingebouwd in laptops.
* Joystick/gamepad: Gebruikt voor het besturen van bewegingen en acties in games of simulaties.
* Gamecontroller: Een bredere term die joysticks, gamepads, stuurwielen, enz. omvat.
* Grafisch tablet: Een oppervlak waarmee gebruikers kunnen tekenen of schrijven met een stylus, en de invoer wordt vertaald naar het computerscherm.
* Lichtpen: Een ouder apparaat dat rechtstreeks met het scherm communiceert door aan te wijzen en te selecteren.
* Touchscreenhandschoenen: Sta aanraakinvoer toe terwijl u handschoenen draagt.
* Digitale pen en papier: Maakt het mogelijk handgeschreven notities te digitaliseren.
* Kinect (en andere dieptecamera's): Gebruikt sensoren om lichaamsbewegingen en gebaren voor interactie te volgen.
* VR-controllers/handschoenen: Gebruikt voor interactie met virtuele omgevingen in virtual reality-systemen.
* Oogtrackingapparaten: Laat computerbesturing toe via oogbewegingen.
De sleutel is het *interactieve* karakter. Het apparaat registreert niet alleen passief gegevens; het neemt actief deel aan een tweerichtingscommunicatie met de gebruiker, waardoor directe manipulatie en onmiddellijke feedback mogelijk zijn. |