Computerinvoerapparaten zijn alles waarmee een gebruiker gegevens of instructies in een computersysteem kan invoeren. Ze kunnen breed worden gecategoriseerd, maar dit is niet altijd een strikte verdeling:
1. Wijzende apparaten: Hiermee kunnen gebruikers een cursor op het scherm besturen en items selecteren.
* muis: De meest voorkomende, met behulp van een bal of optische sensor om beweging te volgen. Variaties omvatten optische muizen, lasermuizen, trackballs en ergonomische muizen.
* trackpad/touchpad: Gevonden op laptops, waardoor vingertop controle van de cursor toestaat.
* touchscreen: Maakt directe interactie met het scherm mogelijk met vingers of een stylus.
* stylus: Gebruikt met touchscreens of gespecialiseerde tablets voor meer precieze invoer.
* wijzende stick: Een kleine joystick ingebed in het toetsenbord (vaak op laptops gevonden).
* lichtpen: Een oudere technologie die rechtstreeks in wisselwerking staat met het scherm.
* Joystick: Voornamelijk gebruikt voor gaming en simulaties.
* gamepad/controller: Gespecialiseerde invoerapparaten voor gameconsoles en pc's.
2. Toetsenbordapparaten: Gebruikt om tekst en opdrachten in te voeren.
* toetsenbord: Het standaard alfanumerieke toetsenbord voor typen. Variaties omvatten ergonomische toetsenborden, draadloze toetsenborden en gaming -toetsenborden.
3. Afbeeldingsinvoerapparaten: Gebruikt om afbeeldingen en video's vast te leggen.
* scanner: Converteert fysieke documenten of afbeeldingen in digitaal formaat.
* digitale camera: Legt nog steeds afbeeldingen vast.
* webcam: Maakt video en stilstaande afbeeldingen vast.
* Barcode -scanner: Leest barcode -informatie.
* Scanner Optical Character Recognition (OCR): Scant tekst en converteert deze naar bewerkbare tekst.
4. Audio -invoerapparaten: Gebruikt om geluid vast te leggen.
* Microfoon: Legt audiosignalen vast.
5. Andere invoerapparaten:
* Game Controllers: (al hierboven genoemd, maar rechtvaardigen een afzonderlijke vermelding vanwege hun gespecialiseerde aard)
* MIDI -toetsenbord: Gebruikt voor muziekinvoer.
* grafische tablet: Gebruikt voor het bewerken van tekenen en afbeeldingen.
* digitale pen: Vergelijkbaar met een stylus, maar vaak met meer geavanceerde functies.
* Biometrische invoerapparaten: Gebruik biometrie (vingerafdrukken, gezichtsherkenning, iris scans) voor authenticatie.
* Magnetische streeplezer: Leest gegevens van magnetische strepen op kaarten.
* RFID -lezer: Leest gegevens van RFID -tags.
* spraakherkenningssystemen: Gesproken woorden omzetten in tekst of opdrachten.
Deze lijst is niet uitputtend, omdat er voortdurend nieuwe inputapparaten worden ontwikkeld, maar deze omvat de belangrijkste categorieën en gemeenschappelijke voorbeelden. De gebruikte specifieke apparaten hangen sterk af van de toepassing en de behoeften van de gebruiker. |