Hier zijn enkele situaties en voorbeelden van gebruikte invoerapparaatcategorieën:
1. Tekstinvoer:
* toetsenbord: Dit is het meest voorkomende invoerapparaat voor het typen van tekst, cijfers en symbolen. Gebruikt in:
* Tekstverwerking
* E -mailen
* Programmeren
* Gegevensinvoer
* Gaming
* Virtueel toetsenbord: Dit verschijnt op touchscreens en wordt vaak gebruikt voor:
* Mobiele apparaten (smartphones, tablets)
* Kiosken
* Smart -tv's
* Spraakherkenning: Hiermee kunt u tekst dicteren met behulp van uw stem. Gebruikt in:
* Dictatiesoftware (zoals Dragon NaturallySpeaking)
* Virtuele assistenten (zoals Siri, Alexa, Google Assistant)
* Toegankelijkheidstools voor personen met een handicap
2. Wijzen en selecteren:
* muis: Dit is het meest voorkomende aanwijzingsapparaat voor desktopcomputers, gebruikt voor:
* Navigeren door de grafische gebruikersinterface (GUI)
* Klik op pictogrammen en menu's
* Objecten selecteren en manipuleren
* Tekenen en schilderen
* trackpad: Gevonden op laptops, dit is een aanraakgevoelig oppervlak dat een muis nabootst. Gebruikt voor:
* Soortgelijke taken als een muis, maar compacter en geïntegreerd
* touchscreen: Dit is een responsief oppervlak waarmee u direct kunt communiceren met inhoud. Gebruikt in:
* Smartphones
* Tabletten
* Kiosken
* Interactieve displays
* stylus: Gebruikt voor meer precieze invoer op touchscreens, vaak voor:
* Tekening
* Opmerking
* Digitale kunst
* Joystick: Dit is een draagbare apparaat dat wordt gebruikt voor:
* Gaming (voornamelijk voor het beheersen van gametekens)
* Sommige CAD -software
* Industriële controles
3. Afbeelding en video -invoer:
* webcam: Dit legt nog steeds afbeeldingen en video's vast, gebruikt voor:
* Video -conferenties
* Livestreaming
* Beveiligingssystemen
* Gezichtsherkenning
* scanner: Dit maakt afbeeldingen van documenten, foto's en andere objecten vast, gebruikt voor:
* Digitalisering van papieren documenten
* Digitale afbeeldingen maken
* Medische beeldvorming
* digitale camera: Dit bevat nog steeds afbeeldingen en video's in hogere kwaliteit dan webcams, gebruikt voor:
* Fotografie
* Videografie
* Toezicht
4. Audio -invoer:
* Microfoon: Dit legt geluid vast, gebruikt voor:
* Spraakopname
* Video -conferenties
* Dictaat
* Spraakbesturing
* Muziekopname
5. Biometrische invoer:
* Vingerafdrukscanner: Identificeert individuen op basis van hun vingerafdruk, gebruikt voor:
* Beveiliging (ontgrendelingsapparaten, authenticatie)
* Tijd- en aanwezigheidssystemen
* Gezichtsherkenning: Identificeert individuen op basis van hun gezichtskenmerken, gebruikt voor:
* Beveiliging (ontgrendelingsapparaten, authenticatie)
* Toezicht
* Iris -scanner: Identificeert individuen op basis van hun unieke irispatroon, gebruikt voor:
* Hoogbeveiligingsaanvragen (zoals bankieren, overheidsfaciliteiten)
6. Andere invoerapparaten:
* Game Controller: Dit is een gespecialiseerd invoerapparaat voor gaming, gebruikt voor:
* Controle van spelpersonages en -acties
* MIDI -toetsenbord: Dit wordt gebruikt voor het invoeren van muzieknoten, gebruikt voor:
* Muziekproductie
* Samenstelling
* Barcode -lezer: Dit leest barcodes, gebruikt voor:
* Voorraadbeheer
* Point-of-Sale-systemen
* Bibliotheekkosten
* RFID -lezer: Dit leest RFID -tags, gebruikt voor:
* Asset -tracking
* Toegangscontrole
* Supply Chain Management
De specifieke gebruikte invoerapparaten zijn afhankelijk van het type toepassing of taak dat u uitvoert. |