Het invoerapparaat waarmee een gebruiker een aanwijzer op het scherm kan besturen, wordt een wijzende apparaat genoemd .
Hier zijn enkele veel voorkomende voorbeelden van wijzende apparaten:
* muis: Het meest voorkomende aanwijzingsapparaat, het gebruikt een fysieke knop om te klikken en een cursor op het scherm te verplaatsen.
* trackpad: Gevonden op laptops is het een aanraakgevoelig oppervlak dat cursorbesturing mogelijk maakt met behulp van vingergebaren.
* touchscreen: Maakt directe manipulatie van het scherm met vingers mogelijk, waardoor de behoefte aan een apart aanwijzingsapparaat wordt geëlimineerd.
* stylus: Een pen-achtig apparaat dat wordt gebruikt voor precieze invoer op touchscreens, vaak gebruikt in grafisch ontwerp en digitale kunst.
* Joystick: Voornamelijk gebruikt voor gaming, maakt het directionele controle van een aanwijzer of karakter mogelijk.
* lichtpen: Een oudere technologie gebruikt licht om een positie op het scherm te detecteren.
* Trackball: Een stationair apparaat met een bal die kan worden gerold om de cursor te verplaatsen.
Al deze apparaten stellen gebruikers in staat om met de computer te communiceren door een pointer te besturen, die vervolgens wordt gebruikt om elementen op het scherm te selecteren, navigeren en interageren. |