Een gamepad is een -invoer apparaat.
Dit is waarom:
* invoerapparaten: Input -apparaten nemen informatie van de gebruiker en stuur deze naar de computer. Met gamepads kunnen spelers instructies geven aan de computer, zoals:
* Bewegende karakters
* Opties selecteren
* Acties uitvoeren in het spel
* Uitvoerapparaten: Uitvoerapparaten weergeven of informatie van de computer weergeven aan de gebruiker. Voorbeelden zijn monitoren, sprekers en printers.
Aangezien een gamepad informatie naar de computer verzendt, wordt deze daarom geclassificeerd als een invoerapparaat. |