Er zijn veel meer dan slechts 7 invoerapparaten voor computers! Hier is een uitsplitsing van enkele veel voorkomende categorieën, die elk meerdere voorbeelden bevatten:
Traditionele input:
* toetsenbord: Voor het typen van tekst, cijfers en symbolen.
* muis: Voor het verplaatsen van de cursor, het selecteren en interageren met elementen op het scherm.
* scanner: Converteert fysieke documenten en afbeeldingen in digitale bestanden.
* Microfoon: Legt audio vast voor opnames, spraakopdrachten en video -oproepen.
* webcam: Legt video op voor video -oproepen, opnames en beveiligingsdoeleinden.
aanraking en op pen gebaseerde invoer:
* touchscreen: Maakt directe interactie met het display mogelijk met vingers of een stylus.
* grafische tablet: Een drukgevoelig kussen dat wordt gebruikt met een stylus voor tekenen en digitale kunst.
* lichtpen: Detecteert licht van het scherm om directe invoer mogelijk te maken.
Gaming en gespecialiseerde invoer:
* Joystick: Een op hendel gebaseerde controller die voornamelijk wordt gebruikt voor games en simulaties.
* gamepad/controller: Handheldapparaat met knoppen, joysticks en triggers voor gaming.
* stuurwiel en pedalen: Voor racegames en simulaties.
* Bewegingsdetectiecontrollers: Volg beweging en gebaren voor interactieve gaming en andere toepassingen.
Andere belangrijke invoerapparaten:
* Barcode -lezer: Gegevens van barcodes vastleggen.
* Magnetische streeplezer: Leest informatie uit magnetische strepen op kaarten (zoals creditcards).
* Vingerafdrukscanner: Biometrische identificatie met behulp van vingerafdrukken voor beveiliging.
Het is belangrijk op te merken: Dit is geen uitputtende lijst. Nieuwe invoerapparaten worden constant ontwikkeld voor verschillende doeleinden. |