De term "monitor" in gaming kan een paar verschillende betekenissen hebben, afhankelijk van de context. Hier zijn de meest voorkomende interpretaties:
1. Het fysieke display: Dit is het meest voorkomende gebruik. Een monitor is het -scherm waar je naar kijkt Bij het spelen van een spel. Het wordt vaak de "display" genoemd of gewoon "scherm" .
2. In-game interface-elementen: Sommige games gebruiken het woord "monitor" om te verwijzen naar visuele indicatoren in de gamewereld . Deze kunnen zijn:
* Health and Mana Bars: Toon de huidige gezondheid en magische energie van de speler.
* Mini-maps: Geef een overzicht van de omgeving van de speler.
* Quest Logs: Houd de huidige doelen en doelstellingen van de speler bij.
* tekenstatistieken: Toon de huidige kracht, behendigheid van de speler, enz.
* Resource -indicatoren: Toon de resterende munitie van de speler, gezondheidsdrankjes, enz.
3. Systeemprestatiemonitoringhulpmiddelen: Gamers gebruiken soms externe programma's genaamd "Monitors" om de prestaties van hun computer te volgen tijdens het spelen van games. Deze tools worden weergegeven:
* CPU en GPU -gebruik: Hoeveel van de verwerkingskracht van de computer wordt gebruikt.
* framesnelheid: Hoeveel afbeeldingen worden per seconde weergegeven (FPS).
* Temperatuur: De temperatuur van de CPU en GPU.
* geheugengebruik: Hoeveel van de RAM van de computer wordt gebruikt.
Om me te helpen begrijpen wat u bedoelt met "monitoren" in de context van gaming, geef dan meer informatie.
U zou bijvoorbeeld kunnen zeggen:
* "Wat zijn enkele goede monitoren voor gaming?" (verwijzend naar fysieke displays)
* "Hoe controleer ik mijn FPS in-game?" (Verwijzend naar tools voor prestatiemonitoring)
* "Waar kan ik de Quest Monitor in dit spel vinden?" (verwijzend naar een in-game interface-element) |