## SOMA, BioShock en Horror:hoe games inspelen op onze interne angsten
Videogames kunnen bij spelers een breed scala aan emoties oproepen, van vreugde en opwinding tot angst en angst. Vooral horrorspellen zijn ontworpen om in te spelen op onze interne angsten en angsten, waardoor een gevoel van onbehagen en spanning ontstaat dat zowel spannend als angstaanjagend kan zijn.
Twee games die hier bijzonder effectief in zijn, zijn SOMA en BioShock. Beide games spelen zich af in onderwateromgevingen, wat inherent verontrustend kan zijn vanwege onze angst voor het onbekende en het gebrek aan controle dat we in dergelijke omgevingen voelen. SOMA voegt nog een extra horrorlaag toe door het concept van ‘mind-uploading’ te introduceren, wat vragen oproept over onze eigen sterfelijkheid en de aard van het bewustzijn. BioShock onderzoekt daarentegen de gevaren van ongecontroleerde wetenschappelijke ambitie en de gevolgen van het spelen van God.
In SOMA nemen spelers de controle over Simon Jarrett, een man die wakker wordt in een onderwateronderzoeksfaciliteit genaamd PATHOS-II. De faciliteit is verlaten en Simon ontdekt al snel dat hij de enige menselijke overlevende is. Terwijl hij de faciliteit verkent, komt hij een verscheidenheid aan angstaanjagende wezens tegen, waaronder de 'Wau', een kwaadaardige kunstmatige intelligentie die de wereld probeert over te nemen. De sfeer van het spel is donker en claustrofobisch, en het constante gevoel van gevaar creëert een gevoel van angst dat moeilijk van zich af te schudden is.
BioShock speelt zich af in de onderwaterstad Rapture, die werd gesticht door Andrew Ryan, een briljante wetenschapper die een utopie wilde creëren die vrij was van overheidscontrole. Rapture raakte echter al snel in chaos na de ontdekking van ADAM, een krachtige substantie die bovenmenselijke vermogens kan verlenen. De inwoners van Rapture raakten verslaafd aan ADAM en veranderden al snel in hersenloze monsters. De hoofdpersoon van het spel, Jack, moet zich een weg banen door Rapture om te ontsnappen en te voorkomen dat Andrew Ryan de stad vernietigt.
Zowel SOMA als BioShock zijn meesterlijk vervaardigde horrorspellen die inspelen op onze interne angsten en angsten. Ze creëren een gevoel van onbehagen en angst dat zowel opwindend als angstaanjagend is, en ze laten spelers met een blijvend gevoel van onbehagen achter. Als je op zoek bent naar een spel dat je moed op de proef stelt en je doet nadenken over de donkere kant van de menselijke natuur, dan raad ik SOMA en BioShock ten zeerste aan.
Hier zijn enkele van de specifieke angsten waar SOMA en BioShock op inspelen:
* Angst voor het onbekende: Beide games spelen zich af in onderwateromgevingen, die inherent verontrustend zijn vanwege ons gebrek aan controle en de onbekende gevaren die onder de oppervlakte liggen.
* Angst voor de dood en sterfelijkheid: SOMA onderzoekt het concept van mind-uploading, dat vragen oproept over onze eigen sterfelijkheid en de aard van bewustzijn. BioShock onderzoekt de gevaren van het spelen van God en de gevolgen van ongecontroleerde wetenschappelijke ambitie.
* Angst voor eenzaamheid en isolatie: Beide games bevatten protagonisten die geïsoleerd en alleen zijn, met alleen hun eigen gedachten als gezelschap. Dit gevoel van eenzaamheid en isolatie kan zeer verontrustend zijn en kan leiden tot gevoelens van angst en paranoia.
* Angst om vast te zitten: Beide games bevatten personages die vastzitten in onderwateromgevingen en geen manier hebben om te ontsnappen. Dit gevoel van gevangen zitten kan extreem claustrofobisch en paniekopwekkend zijn.
* Angst voor het onbekende: Beide games bevatten wezens die anders zijn dan alles wat spelers ooit eerder hebben gezien. Deze wezens zijn vaak grotesk en verontrustend, en kunnen gemakkelijk een gevoel van angst en vrees oproepen.
SOMA en BioShock zijn slechts twee voorbeelden van games die inspelen op onze interne angsten en angsten. Deze spellen zijn effectief in het creëren van een gevoel van onbehagen en angst dat zowel spannend als angstaanjagend kan zijn. Als je op zoek bent naar een spel dat je moed op de proef stelt en je doet nadenken over de donkere kant van de menselijke natuur, dan raad ik deze twee spellen ten zeerste aan. |