Stap 1:Seed-initialisatie
Wanneer u een nieuwe Minecraft-wereld maakt, wordt u gevraagd een zaadnummer in te voeren. Dit zaadje is een willekeurig getal dat de indeling van de wereld bepaalt. Als je twee keer hetzelfde zaad invoert, genereer je exact dezelfde wereld.
Stap 2:Ruis genereren
Minecraft gebruikt een ruisfunctie om het terrein te genereren. Deze functie creëert een willekeurig patroon van waarden die worden gebruikt om de hoogte van het land en de aanwezigheid van water en andere kenmerken te bepalen.
Stap 3:Plaatsing blokkeren
Op basis van de geluidswaarden plaatst Minecraft blokken om het terrein te vormen. Het type blok dat geplaatst wordt, is afhankelijk van de hoogte en temperatuur van de locatie. Laaggelegen gebieden in de buurt van water zullen bijvoorbeeld worden gevuld met zand, terwijl hoger gelegen gebieden bedekt zullen zijn met gras en bomen.
Stap 4:Grotcreatie
Nadat de blokken zijn geplaatst, creëert Minecraft grotten. Grotten worden gevormd door willekeurig een punt in de wereld te selecteren en vervolgens vanaf dat punt een tunnel te graven. De grootte en vorm van grotten varieert, maar meestal zijn ze met elkaar verbonden en vormen ze complexe ondergrondse netwerken.
Stap 5:Waterplaatsing
Minecraft plaatst vervolgens water in de wereld. Water wordt geplaatst in laaggelegen gebieden, zoals valleien en rivieren. De hoeveelheid water die geplaatst wordt, is afhankelijk van het terrein. Nattere biomen zullen bijvoorbeeld meer water bevatten dan drogere biomen.
Stap 6:Boomgeneratie
Bomen worden in de wereld gegenereerd op basis van het klimaat. Bomen groeien waarschijnlijker in warme, natte biomen. Het type boom dat groeit, is afhankelijk van het plaatselijke klimaat. Het is bijvoorbeeld waarschijnlijker dat berkenbomen in koude biomen groeien, terwijl palmbomen eerder in tropische biomen groeien.
Stap 7:Mob-spawning
Zodra de wereld is gegenereerd, beginnen mobs te spawnen. Mobs zijn wezens die met de speler kunnen communiceren. Sommige mobs zijn vijandig, zoals zombies en klimplanten, terwijl andere passief zijn, zoals varkens en koeien. Het type mobs dat spawnt, hangt af van het bioom. Woestijnen zijn bijvoorbeeld de thuisbasis van zandwormen, terwijl moerassen de thuisbasis zijn van heksen.
Het resultaat van deze stappen is een unieke en steeds veranderende wereld die urenlang kan worden verkend. |