De verklaring is een beetje misleidend. Terwijl zwarte lichten en projectieschermen werden gebruikt in vroege amusementsarcades, waren ze niet de * directe * voorouders van moderne videogames. Ze leken meer op voorlopers van de visuele effecten en meeslepende ervaringen die videogames later bereikten.
Hier is een uitsplitsing:
* Zwarte lichten en projectieschermen: Deze werden voornamelijk gebruikt voor het creëren van illusionaire en theatrale effecten , niet voor interactieve gameplay. Denk aan attracties als "The Haunted House" of "The Tunnel of Love" die populair waren in het begin van de 20e eeuw.
* Vroege videogames: Deze zijn geboren uit computertechnologie en elektronica . De eerste videogames waren eenvoudig, vaak met tekstgebaseerde of eenvoudige grafische displays.
Dus de verklaring over nieuwigheidsgames die de directe voorouders van videogames zijn, is onnauwkeurig.
Sommigen kunnen echter beweren dat de "schietgalerij" of soortgelijke arcade -games met behulp van projectoren en lichten heeft mogelijk een vroege ontwerp van videogames beïnvloed. Deze spellen omvatten een vorm van interactie en visuele feedback, hoewel zeer rudimentair.
Om de vraag over het meest opvallende spel te beantwoorden:
Het is moeilijk om er maar één te kiezen, maar de "Spacewar!" Game ontwikkeld in 1962 op een computer bij MIT wordt vaak beschouwd als een van de eerste videogames die echt interactief was en de kernelementen van moderne videogames had (grafische afbeeldingen, bedieningselementen, scoren, enz.).
Over het algemeen was de evolutie van videogames een complex proces met veel invloeden, waaronder technologische vooruitgang, ideeën van andere entertainmentvormen en de creativiteit van vroege ontwikkelaars. |