Met het gereedschap Inset in 3ds Max kunt u een offsetkopie maken van geselecteerde randen, vlakken of hoekpunten, waardoor deze effectief naar binnen worden getrokken. Dit hulpmiddel wordt vaak gebruikt om kaders of randen voor objecten te maken door de randen op een bepaalde afstand in te voegen. Zo gebruikt u het gereedschap Inzet:
1. Selecteer de elementen :
- Selecteer de randen, vlakken of hoekpunten die u wilt invoegen. U kunt verschillende selectiegereedschappen gebruiken, zoals het gereedschap Rand selecteren of het gereedschap Veelhoek selecteren.
2. Activeer het Inzetgereedschap :
- Klik op de knop "Inzet" in de hoofdwerkbalk. Als alternatief kunt u op de "I"-toets op uw toetsenbord drukken om snel toegang te krijgen tot de tool.
3. Parameters instellen :
- De instellingen van het Inset-gereedschap verschijnen in een dialoogvenster. U kunt de "Offset"-afstand opgeven, die bepaalt hoe ver de nieuwe inzetgeometrie van het origineel wordt gemaakt.
- Bovendien kunt u andere instellingen aanpassen, zoals de "Segmenten" (aantal segmenten gemaakt langs de randen van de inzet), "Cap Type" (om te bepalen hoe het uiteinde van de inzet wordt afgedekt) en "Keep Soft/Hard Selection" ( om de selectiestatus van de originele rand te behouden).
4. Voorbeeld :
- Terwijl u de instellingen aanpast, ziet u een voorbeeld van de inzet in de viewport. Dit helpt u het effect te visualiseren voordat u de bewerking uitvoert.
5. Pas de inzet toe :
- Klik op de knop "OK" om de inzet toe te passen. De nieuwe geometrie wordt gemaakt op basis van de opgegeven parameters.
6. Verdere bewerking :
- Nadat u de inzet hebt gemaakt, kunt u de geometrie indien nodig blijven bewerken. U kunt het bijvoorbeeld extruderen om een kader te maken, of andere hulpmiddelen gebruiken om de vorm of topologie van de inzet te wijzigen.
De Inset-tool is een fundamenteel modelleringstool in 3ds Max waarmee u diepte en details aan objecten kunt toevoegen. Het wordt vaak gebruikt bij architecturale modellering, productontwerp en andere 3D-modelleringsworkflows om gevarieerde geometrische vormen te creëren. |