int main () {
Struct TimeSpec Start, einde;
Clock_GetTime (Clock_Monotonic, &Start);
// ... uw programmacode ...
Clock_GetTime (Clock_Monotonic, &End);
// Bereken verstreken tijd
Double eversed =(end.tv_sec - start.tv_sec) + (dubbel) (end.tv_nsec - start.tv_nsec) / 1000000000.0;
printf ("Tijd genomen:%.6f seconden \ n", verstreken);
// ... getRusage () of Times () voor extra informatie over gebruiksgebruik ...
retourneer 0;
}
`` `
3. Profileringstools:
* `gprof`: Analyseert een programma om tijd te identificeren die in verschillende functies wordt doorgebracht.
* `valgrind`: Een krachtig hulpmiddel voor geheugenlekdetectie en prestatieanalyse.
* `perf`: Een opdrachtregelprogramma voor prestatieprofilering.
Inzicht in de tijden:
* Real Time: De totale wandkloktijd die het programma nodig heeft om te worden uitgevoerd, inclusief de tijd die wordt besteed aan het wachten op I/O, andere processen, enz.
* Gebruikerstijd: De tijd dat het programma instructies uitvoert in de gebruikersmodus (de code van uw programma).
* Systeemtijd: De tijd die het programma besteedt aan het uitvoeren van instructies in de kernelmodus (functies van het besturingssysteem).
De juiste methode kiezen:
* voor eenvoudige metingen: Het 'tijd' commando is voldoende.
* Voor meer gedetailleerde analyse: Gebruik systeemaanroepen zoals `Clock_GetTime ()` en `getRusage ()`.
* voor diepgaande profilering: Gebruik profileringstools zoals `gprof`,` valgrind` of `perf`.
belangrijke opmerkingen:
* Nauwkeurigheid: Tijdsmetingen kunnen worden beïnvloed door factoren zoals systeembelasting en planning.
* overhead: Tijdmeetmethoden zelf introduceren overhead, dus wees hiervan bewust bij het analyseren van prestaties.
* eenheden: Tijd wordt vaak gemeten in seconden (s) of nanoseconden (NS).
Laat het me weten als je een meer gedetailleerde uitleg van een specifieke methode wilt of een bepaald scenario in gedachten hebt!