| Veel softwareapplicaties ondersteunen Linux *niet*, voornamelijk vanwege het kleinere marktaandeel vergeleken met Windows en macOS. Het is moeilijk om een uitputtende lijst te geven, maar hier zijn enkele categorieën en voorbeelden van software die vaak geen native Linux-ondersteuning bieden:
* Veel eigen spellen: Hoewel dit aantal afneemt dankzij initiatieven als Proton en Wine, wordt een aanzienlijk deel van de games, vooral AAA-titels, voornamelijk voor Windows ontwikkeld. Linux-versies, als ze bestaan, komen vaak veel later of helemaal niet.
* Sommige professionele ontwerp- en audio-/videobewerkingssoftware: Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, enz.) biedt weliswaar enige beperkte compatibiliteit via Wine, maar wordt niet standaard ondersteund. Veel andere professionele DAW's (Digital Audio Workstations) en videobewerkingssuites geven ook de voorkeur aan Windows of macOS.
* Specifieke bedrijfssoftware: Bepaalde applicaties die in grote organisaties of specifieke sectoren worden gebruikt, hebben mogelijk alleen Windows- of macOS-versies vanwege bedrijfsspecifieke beslissingen of een verouderde infrastructuur.
* Enkele gespecialiseerde hardwarestuurprogramma's: Hoewel Linux voor veel apparaten uitstekende open-source stuurprogramma-ondersteuning biedt, zal er altijd nichehardware zijn waar eigen stuurprogramma's alleen voor Windows of macOS bestaan.
* Oudere software: Veel oudere applicaties zijn nooit overgezet naar Linux, waardoor ze incompatibel zijn.
Het is belangrijk op te merken dat de situatie voortdurend evolueert. Wine en Proton (een fork van Wine die specifiek is geoptimaliseerd voor gaming) worden steeds beter, waardoor veel Windows-applicaties op Linux kunnen draaien, hoewel de prestaties en stabiliteit kunnen variëren. Bovendien maken veel ontwikkelaars steeds vaker native Linux-versies van hun software. Het ontbreken van een grote Linux-gebruikersbasis betekent echter dat volledige pariteit met Windows en macOS nog niet voor alle software een realiteit is. |