| We voeren veel dingen in een computer in, afhankelijk van wat we proberen te doen. Enkele voorbeelden zijn:
* Gegevens: Dit is de ruwe informatie die we door de computer willen laten verwerken, zoals cijfers, tekst, afbeeldingen, audio en video.
* Opdrachten: Instructies die de computer vertellen wat hij moet doen, vaak via een programmeertaal of via een grafische gebruikersinterface (GUI).
* Programma's: Softwaretoepassingen die de computer vertellen hoe specifieke taken moeten worden uitgevoerd.
* Invoer: Dit is een algemene term die alle informatie omvat die we aan de computer verstrekken via verschillende invoerapparaten zoals toetsenborden, muizen, touchscreens, microfoons en scanners.
In wezen kan alles dat informatie of instructies aan een computer verstrekt, worden beschouwd als iets dat we erin 'invoeren'. |