De deelbare inhoudsobject referentiemodel ( SCORM ) is een reeks technische normen richten op e - learning tools en platformen . SCORM leert mensen hoe de code die werkt met de meeste andere e - learning tools en platformen door het beheersen van de weg learning management systemen ( LMS ) met elkaar communiceren schrijven . Echter , SCORM is gewoon een standaard en een SCORM object ( of de verpakking ) is gewoon een verzameling van informatie . Het aanmaken van een relatief eenvoudig . Wat je nodig hebt Reload Editor , een versie Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak een map en twee sub - mappen via deze commando's in je Linux command line : < br cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack Deze opdrachten maken de " FirstObj " map die al uw bestanden zal bevatten , de " ResourcePkgs " sub - map die de middelen zal bevatten voor uw object en de > . " ScormPack " sub - map met uw nieuwe SCORM object zal bevatten kopen van 2 Start de Reload Editor met behulp van dit commando in je Linux command line : /opt /ReloadTools /redacteur /ReladEditor 3 Ga naar " Bestand ", selecteer "Nieuw " en kies " ADL SCORM " om een nieuwe SCORM object te maken . De " Map selecteren voor New Inhoud van de verpakking " venster zal verschijnen . 4 Kies de " /FirstPack /ResourcePkgs " sub - map als het pakket map inhoud . Klik op " OK " om de map te selecteren en sluit het venster . 5 Klik met de rechtermuisknop op de "Organisaties " in het hoofdvenster en selecteer " Organisatie " om een standaard organisatie toe te voegen om uw SCORM object . Klik met de rechtermuisknop op de nieuwe organisatie , genaamd standaard " Organisatie , " en selecteer " Naam wijzigen. " Verander de naam in " Main ", de gebruikelijke naam voor standaard organisaties . 6 klik met de rechtermuisknop op " ScormPack , " select " Resources Import " en blader naar de map " ResourcePkgs " . Alle aanwezige in deze map bestanden worden geïmporteerd naar uw SCORM object . Merk op dat een nieuwe map , genaamd " ResourcePkgs , " zal verschijnen onder " ScormPack . " 7 Sleep de bronbestanden van de " ResourcePkgs " map bron om de " Main " organisatie om ze toe te voegen aan uw object . 8 klik met de rechtermuisknop op " MANIFEST - ... " en selecteer " metadata " aan een metadata container toe te voegen . Dit zal een " Metadata " item te maken . Klik met de rechtermuisknop , ga naar " Voeg Schema " en selecteer " Schema Version . " Dit zal leiden tot " ADL SCORM " en " 1.2 " te verschijnen in de container . U kunt metagegevens waarden toevoegen door het bewerken van de container , maar deze zijn niet verplicht door een eenvoudig voorwerp . 9 Ga naar " File " en klik op " Opslaan " om uw SCORM object op te slaan . Ga naar " File " en selecteer " ZIP inhoud pakket " om te beginnen met het maken van een content -pakket van uw object . Geef een naam aan uw nieuwe pakket en selecteer een locatie waar het te redden . Test 10 uw nieuwe SCORM object met behulp van gereedschap van de Reload redactie " Reload SCORM- speler " .
|