Het maken van karakters lopen is vrij makkelijk te doen met animatie- programma's zoals Flash . Echter , kan eenvoudig wandelen een uitdaging voor de beperkte animatie mogelijkheden van een programma als Photoshop zijn. Gelukkig, met een beetje inspanning en planning kunt u Photoshop gebruiken om animeren lopen . Instructies 1 Teken je personage . Tekenen in directe of driekwart profiel naar je animatie simpel te houden . Maak je karakter op vijf lagen van onder naar boven : binnenkant van het been , binnenkant arm , lichaam en hoofd , buitenbeen , buiten arm. Teken de armen en benen recht naar beneden vanaf de schouders en heupen met een lichte buiging in de knieën en ellebogen voor een meer natuurlijke look . Kopen van 2 Selecteer de binnenste arm met het gereedschap Verplaatsen . Wijzig het registratiepunt in het palet Opties voor gereedschap naar boven midden en draai de binnenste arm -30 graden vanaf de schouder ( het veranderen van de registratiepunt zal het draaipunt verankeren op de schouder ) . Wijzig de registratiepunten van de andere onderdelen en draai de binnenpoot 30 graden van de heup ( in tegengestelde richting van de arm ) , de buitenste arm 30 graden van de schouder en het buitenbeen -30 graden van de heup . 3 Maak een laag groep voor je innerlijke arm en been en noem het " Inner Limbs Stap 1 . " Maak een andere groep voor je uiterlijke arm en been genaamd " Outer Limbs Stap 1 . " Dupliceren de groepen vijf keer veranderen van de namen naar "Stap 2 , " " Stap 3 " tot " Stap 6 " ( dit lijkt misschien vervelend , maar Photoshop laat je niet in een laag van verschillende rotaties tijdens animaties te volgen ) . Zorg ervoor dat de " Inner Step " lagen zijn onder de " Body" laag en de " Outer Step " lagen zijn boven de " Body " laag . 4 Verlaag de dekking van elke laag groep tot 50 procent ( dit zal het effect van de semi-transparante lagen , of calqueerpapier geven , zodat u kunt door een laag te zien om de lagen eronder ) . Verberg alle lagen behalve " Inner Limbs Stap 2 , " " Outer Limbs Stap 2 " en het lichaam /hoofd laag . Draai het binnenste arm en buitenbeen 12 graden van de schouder en de heup en de buitenkant van de bovenarm en de binnenkant van het been -12 graden vanaf de schouder en heup . 5 Verberg de " Step 2 " laaggroepen en tonen de " Stap 3 " groepen . Draaien van deze onderdelen in de richting van de voorgaande groepen maar dubbele rotatiehoek 12-24 . Ook voor de andere stappen verhogen van de mate van rotatie 36 , 48 en 60 . Wanneer u klaar bent zul je een helft van een stap (je kunt alle lagen zien in een keer naar de progressie van ledematen te zien ) te illustreren . 6 Open de animatie palet en klik op de " Duplicaten Selected frames "button totdat u hebt zes frames tonen . Selecteer " Kader 1 " tonen dan het lichaam /hoofd en twee " Step 1 " laaggroepen en verberg de resterende laaggroepen . Selecteer " Frame 2 " en tonen het lichaam /hoofd en " Stap 2 " laaggroepen ( verstopt de rest ) . Herhaal dit voor elk frame ( u kunt op de playback knop op elk gewenst moment om de animatie te zien ) . 7 Selecteer " Frame 2 " tot en met " Kader 6 " en klik nogmaals op de knop duplicate frames ( je wil kopieer ze aan het einde van de animatie ) . Selecteer de nieuwe ' Frame 7 " tot en met" Frame 11 " en kies " Reverse Frames " uit het menu de animatie palet opties . De vijf frames zal nu afspelen in omgekeerde richting. Klik op de knop afspelen om te zien je karakter lopen .
|