Maya is een van de grootste 3D- modeling en animatie programma's in de wereld . Het is gebruikt voor een breed scala aan projecten, van films en televisie tot videogames . Maar het wordt ook vaak gebruikt om 3D-inhoud en de personages te integreren in 2d graphics , zoals advertenties en posters . In het verleden is dit gewoon bedoeld renderen uit 2D beelden van een Maya- scene en dan het openen van die afbeelding in een grafische editor zoals Photoshop . Maar , met de introductie van Adobe Corporation van de Photoshop CS3 Extended -versie , werd het mogelijk om Maya modellen te exporteren en vervolgens importeren zelf de modellen in Photoshop . Het proces om dit te doen is vrij eenvoudig (maar moet u beschikken over de ColladaMaya plug - in geïnstalleerd om Maya voor dit te laten werken ) . Instructies Open Maya 1 . Selecteer " Venster " in het menu , dan "Instellingen /Voorkeuren" en open de " Plug-in Manager . " Je zult een aantal plug - ins om uit te kiezen te zien . Klik op de " Loaded " vakje . U kunt nu exporteren in de Collada formaat . Kopen van 2 Selecteer " File " en klik op "Open " om het project model dat u hebt gewerkt . 3 openen Selecteer " File " en klik op "Exporteren . " In het dialoogvenster kiest Collada als bestandstype , kiest u de functies die u wilt opnemen en klik op "Exporteren . " 4 Open Photoshop CS3 Extended . Selecteer " File " vormen het menu en klik op ' Openen '. In het dialoogvenster blader naar de Collada 3D-model dat u zojuist hebt geëxporteerd uit Maya en open het. U zult zien dat de veelhoeknetwerk model zelf , evenals alle bijbehorende texturen of bump maps , is ingevoerd en op het doek . 5 Gebruik de 3D-model tools die u ziet in de bovenkant van de interface te positioneren en draai je je model in het oog .
|