Programmeren gratis spelletjes op internet is een geweldige manier van het opbouwen van een portfolio , hetzij als programmeur of als graficus , indien die velden interesseren. Hier is een stap - voor-stap handleiding voor wat je moet doen om een gratis internet spel te maken , van het ontwerpen van het te programmeren en testen en het publiceren van het spel om een van de vele online gratis game sites , of naar uw eigen website . Wat je nodig hebt Een programma staat het leveren van graphics , animatie en programmering allemaal met elkaar verbonden , zoals : Adobe Flash Microsoft Silverlight Een website om je spel hosten Toon Meer Aanwijzingen Plannen en programma Your Game 1 Gebruik een tekstverwerkingsprogramma of pen en papier om pseudo- code te schrijven voor het ontwerpen hoe je spel zal werken en de interactie met de speler ( s ) bijvoorbeeld : Als ( Player doos klikken ) { box controleert andere dozen rond het voor een match.If ( box vindt een zelfde kleur match ) { box explodeert } Als ( box heeft een wedstrijd niet vinden ) { Play negatieve klank } } < br > Ontwerp 2 van de verschillende objecten ( afbeeldingen , tekens , achtergrond , etc. ) voor je spel . Als u gebruik maakt van Adobe Flash kunt u het ontwerp hen recht in Flash , of gebruik maken van een extern programma zoals Photoshop om de bestanden te maken en te importeren in Flash . Hoewel esthetiek zijn niet zo belangrijk voor het succes van een spel als de eigenlijke speelbaarheid en het verhaal achter het spel ( indien aanwezig ) , kunnen ze nog steeds het verschil maken tussen een succesvolle spel en een mislukte een . Ook kunt u proberen met behulp van filters, zoals gloed effecten spaarzaam. 3 Wijs elk interactief object een unieke naam te gebruiken in de programmeercode . Gebruik camel - case bij het benoemen , te beginnen met de eerste letter in kleine letters , met inbegrip zonder spaties , en ieder nieuw woord beginnen met een hoofdletter . Voorbeelden kunnen zijn " playerRed " of " playerBlue " of " teamSpaceship . " Het kan u helpen om alle van de namen van uw objecten op een stuk papier , zodat je ze direct en eenvoudig te referentie kan houden . 4 Gebruik objectgeoriënteerd programmeren om uw objecten te interageren , en logische gevolgen toe te wijzen voor die interactie . Bijvoorbeeld , als je een ruimteschip te exploderen als het liep in een meteoor en de speler kost een leven wilde , uw pseudo - code zou er ongeveer zo uitzien : . Als ( teamSpaceShip ) x == ( planetoïde . ) x vervolgens { teamSpaceship ( exploderen ) } function ( exploderen ) { vervang teampSpaceship grafisch met Explosion grafische ; einde lopende activiteiten ; PlayerLivesRemaining - = 1 } ; Als ( playerLIvesRemaining ) == 0 dan { gameOver ( ) } } < br > 5 Debug het spel door het te testen om ervoor te zorgen dat het werkt . Bescherm en publiceren Your Game 6 Zodra het spel met succes is getest vele keer door meerdere spelers en is bug - free , kunt u een aanvraag voor een formele auteursrecht . 7 Sla het spel in het juiste formaat voor de indiening naar het web . Als u het hebt gemaakt in Adobe Flash , bijvoorbeeld , zult u het bestand wilt exporteren als een . Swf 8 Verzend het spel om een van de vele gratis online gaming sites , zoals kongregate.com , of te publiceren op uw eigen website .
|