Er zijn veel games die de populaire Unreal engine gebruiken . De motor heeft vele varianten en uitvoeringen . De meeste instellingen universeel voor de motor zelf . Er zijn een groot aantal titels die de motor gebruiken . Kennis van de verschillende tweaks en instellingen kunnen toestaan om je games te passen aan uw smaak en voorkeuren voor zowel uiterlijk als prestaties . Wat je nodig hebt Unreal engine based game Tekst editor Toon Meer Aanwijzingen 1 Zoek de directory van het spel dat u wilt wijzigen . Unreal maakt gebruik van een " . Ini " gebaseerde bestandsstructuur voor haar externe configuraties . De bestanden worden altijd gelegen in het systeem directory van het spel . Bijvoorbeeld , als je wilde het spel " Raven Shield " te wijzigen , zou je naar de map Raven Shield en zoek de submap systeem . Daar vindt u de verschillende " . Ini ' bestanden te vinden . Het belangrijkste configuratiebestand zal het spel titel , gevolgd door " . Ini " te zijn . Dus , in dit voorbeeld zou je op zoek naar " RavenShield.ini " kopen van 2 Klik met de rechtermuisknop op het configuratiebestand dat u wilt wijzigen . Open deze met een teksteditor . U kunt iets van het notitieblok programma naar een meer geavanceerde teksteditor gebruiken . Het kladblok applicatie zal volstaan voor bijna alles . Zoeken 3 binnen het configuratiebestand voor de sectie [ Engine.GameEngin ] . De eerste instelling die altijd in die sectie is " CacheSizeMegs = X " ( waar X staat voor de standaard variabele ) . Deze instelling heeft betrekking op het bedrag van de game data die binnen het systeem RAM kan worden opgeslagen . Standaard is deze waarde ingesteld op een conservatieve waarde aan de behoeften van een breed scala aan systemen voldoen . Meestal zijn de standaardwaarden zijn 32 of 64 . Echter , als je de minimale vereiste geheugen overschrijden en moet ten minste de aanbevolen hoeveelheid , kan deze veilig worden verhoogd . Toename van deze waarde kan laadtijden te verbeteren en stotteren . Als u configureert voor gameplay , probeer waarden zoals 128 of 256 . Als u deze configureert voor een game server proberen waarden zoals 368 of 512 . 4 Ga naar de sectie genaamd [ D3DDrv.D3DRenderDevice ] . Dit is het hart van de grafische kwaliteit en de prestatie-instellingen . Hier vindt u instellingen die vaak niet in de GUI van het spel vinden . Hieronder is een lijst van de gemeenschappelijke variabelen vindt u in deze sectie en hun betekenis : HighDetailActors = True : Deze instelling houdt in het verhogen van de hoeveelheid polygonen die worden gebruikt om de personages te maken . Als u een performance boost . Door dit op valse zal een hogere framesnelheid voor slechts een iets lagere beeldkwaliteit opleveren UsePrecaching = True : . Deze instelling laat de motor om het spel data cachen voor de wedstrijd of het niveau heeft gelanceerd . Dit vermindert in het spel stotteren en zorgt voor het spel loopt zo soepel mogelijk . Deze instelling kan verhogen laadtijden , als je een snelle harde schijf kunt u proberen deze instelling op False UseTrilinear = True : . Trilinear filtering is een texture filtering proces waarmee beelden te verschijnen scherper en meer gedefinieerd . Als je videokaarten ram is slechts de minimale eis . Het instellen van deze waarde in op false levert u een framesnelheid boost . Toch zal de beeldkwaliteit lijdt ReduceMouseLag = False : . Mouse Smoothing gebruikt uw CPU naar een algoritme instructie uitvoeren op uw invoerapparaat dat maakt het waarnemen alsof het in beweging is " gladder " over het scherm . Als je vaak merkt dat uw muisbewegingen lijken te rukken over het scherm , probeer dan het instellen van deze waarde op True om te zien of u een verbetering merkt . Deze instelling is gunstig voor de ouder balmuizen dan is het optische of lasers . Houd er rekening mee dat deze instelling op True zal meer gebruik toe te voegen aan de CPU in het spel . Het verschil is klein , maar als je probeert om de prestaties te verhogen , laat u dit op de standaardwaarde UseTripleBuffering = False : . Deze instelling bepaalt het gebruik van drie frame van buffering . Deze instelling werkt alleen als u gebruik maakt van verticale sync . Drievoudige buffering zal meestal zorgen voor een toename van de prestaties bij het verticale sync ook wordt gebruikt . Echter , is dit specifieke onderdeel van de motor gebrekkig in een groot deel van de onwerkelijke based games en is bekend om de prestaties daadwerkelijk afnemen UseCubemaps = True : . Gebruikt om "fake " reflecties op dingen te maken zoals in het spel glas , water of plastic . Deze instelling kan worden gewijzigd op false met een minimaal verlies in beeldkwaliteit UseCompressedLightmaps = True : . Deze instelling comprimeert het licht texturen van het spel . De compressie levert bijna geen beeldkwaliteit druppel . Echter, als je dit op het licht op texturen Onwaar verschijnt iets meer helder en gedefinieerd . Afhankelijk van het spel en hardware dan kan dit potentieel een dramatisch effect op je prestaties . Tenzij uw systeem veel groter is dan de games eisen . Het is het beste overgelaten aan standaard UseVSync = False : . Vertical Sync voorkomt dat je games frame rate van meer dan uw monitoren refresh rate . Door het synchroniseren van de motoren uitgang frames om de horizontale lijnen van uw monitor . Als je high-end apparatuur en wil de soepelste afbeelding , zodat deze instelling met een vrij forse prestatie penalty . MinDesiredFrameRate = 30.000000 De Unreal engine zal terug zijn geavanceerde grafische instellingen schaal zodra uw framerate onder deze variabele is gedaald . Het zal beginnen verminderen instellingen die de minste invloed op het uiterlijk van het spel eerst . Dan geleidelijk meer en meer instellingen te verminderen tot het de waarde die u hebt ingevoerd hier heeft bereikt . Als u wilt dat een nul verlies in kwaliteit , ongeacht de frame rate , voert extreem lage waarden als 10 of zelfs een AvoidHitches = False : . Deze instelling probeert uw frame rate te houden van zijn razend variabel . De motor zal proberen om je FPS beperken binnen een gemiddelde dat uw machine in staat is consequent uitgevoerd . Derhalve zal deze instelling uw totale framesnelheid verlagen en verhogen van uw CPU-gebruik . Als je CPU is een hogere klasse dan uw grafische kaart deze instelling kan worden gedraaid op True om buitensporige framerate schommelingen voorkomen . Als u echter een vrij evenwichtig systeem of je CPU is de bottleneck in je systeem . Laat deze waarde op Valse 5 Blader omlaag naar de sectie [ Engine.Player ] Kijk voor de volgende waarde : . ConfiguredInternetSpeed = xx Deze instelling verwijst naar de toewijzing van bandbreedte in bytes per seconde die je hebt voor het spel . Als u op een snelle verbinding kunt u dit instellen op 20.000 . Houd er rekening mee dat servers cap dit percentage . Echter , de oprichting ervan zo hoog als je kunt gebruiken zal ervoor zorgen dat u de beschikbare bandbreedte komt naar je toe op servers die waarde caps hoge gebruiken . Als u problemen ondervindt vertraging of als u een lage uploadsnelheid kunt u deze waarde te verlagen tot verzadiging te voorkomen . 56k gebruikers moeten waarden zoals 5000 proberen .
|