Video games zijn uitgegroeid tot een multi-miljard dollar industrie wereldwijd . Naarmate de technologie in computers en data opslag steeds geavanceerder , computerspelletjes werd steeds complexer en gaf de spelers meer mogelijkheden en gameplay waarde . Tegenwoordig zijn veel games hebben scripts en acteurs net als een tv-programma of een speelfilm en het moderne spel blends verhaal , personages , actie en gameplay controle naar een volwaardige interactieve en meeslepende ervaring te creëren . Het ontwikkelen van games kost veel mensen met verschillende talenten . Schrijvers Tenzij een spel is gebaseerd op een sport franchise of een wedstrijd , ( zoals voetbal of NASCAR , ) moet er een verhaal dat het spel naar voren beweegt en krijgt actoren betrokken zijn. Video games hebben een betrokken pre-productie proces dat begint met schrijvers zetten samen een verhaal dat het spel zal volgen , en het verhaal bevat specifieke ideeën voor het niveau en hoe de gameplay en het verhaal zullen in elkaar overlopen . Soms zijn deze verhalen zijn gemaakt door de game-ontwikkelaars of ze zijn gebaseerd off van andere eigenschappen , zoals films of graphic novels kan . Storyboarding Zodra de basis- verhaal heeft zijn gemaakt , zal grafisch ontwerpers storyboards ontwerpen op gelijkaardige manier aan hoe bestuurders plannen hun film opnamen . Een storyboard is een afbeelding die ofwel wordt getrokken of de computer ontworpen , dat staat voor een schot in het spel . Het is zeer vergelijkbaar met een paneel in een stripboek . Dit helpt begeleiden de game ontwerpers en krijgt iedereen op dezelfde pagina over hoe het spel eruit zal zien en wat de programmeurs moeten concentreren op het maken van het spel een realiteit . Personages , wapens en andere grote game componenten zijn ook zo opgesteld dat zij kunnen worden geprogrammeerd in het spel . Program Movement Game designers kan de storyboards gebruiken en de personages een basisprincipes van het spel programmeren dat zij kunnen gaan invoeren de animaties hoe de personages bewegen en hoe objecten in het spel met elkaar . Soms wordt dit al gedaan in het computersysteem en soms ontwerpers zullen ' motion capture ', dat is wanneer de menselijke performers zijn aangesloten op een computer met diverse sensoren die plaat doen ze bewegingen die kunnen worden nagebootst in het spel te gebruiken . < br > Acteurs Als een spel is verhaal intensieve , zijn acteurs vaak gebruikt om de personages tot leven te brengen . Soms het karakter modellen zullen worden gebaseerd off van de acteurs die hen portretteren , en bij andere gelegenheden , de acteurs alleen de stemmen . Dit geeft het spel een gevoel van authenticiteit en verhoogt de productie waarde voor de speler . Beroemdheden zullen vaak betrokken raken bij het spel voice -over proces , vooral als het spel is gebaseerd off van een film die ze de hoofdrol in The Game Engine de game-engine is de computer code die alles bij elkaar zet en laat het spel om te spelen . Het karakter modellen , stemmen , omgevingen en gameplay zijn allemaal samengevoegd door de game-engine om een interactieve ervaring die naadloos moet verschijnen wanneer het goed wordt gedaan creëren . Game-engines worden vaak hergebruikt in andere games van dezelfde ontwikkelaar , waar een basis besturing en physics engine wordt toegepast op een nieuw verhaal met een aantal upgrades en nieuwe personages . Sport games zijn veel voorkomende voorbeelden van deze waar dezelfde engine gebruikt wordt voor de komende jaren met enkele kleine toevoegingen en rooster verandert met elke nieuwe jaar de release .
|