" Club Penguin " is een enorme multi-player online role-playing game ( MMORPG ) vrijgegeven en onderhouden door Disney . Spelers controle een pinguïn die kan chatten met andere spelers , aanpassen woonruimtes en kleding en zich in een verscheidenheid van mini - games met andere spelers . Een van de meer populaire mini - games is " Card - Jitsu , " een eenvoudig kaartspel doet denken aan Rock - Paper - Scissors en Rummy . Winnen is een kwestie van vaardigheid , voorspelling en veel geluk . Wat je computer moeten met aansluiting Internet Toon Meer Aanwijzingen 1 Praat met de Sensei in de rechterbovenhoek van de Dojo aan basisregels te ontvangen en een starter deck . Klik op " Competition Mode" 2 op de vraag hoe je wilt spelen . De Sensei maakt automatisch verbinding u met een ander Club Penguin gebruiker . 3 Speel een van uw kaarten binnen 20 seconden om te voorkomen dat een willekeurige kaart gespeeld automatisch . Je tegenstander zal ook een kaart te spelen . Merk op dat elke kaart heeft een nummer en een symbool op het, met het symbool aanwijzing van de kaart als sneeuw , vuur of water . De kaart symbolen zal de winnaar te bepalen : water beats vuur , vuur verslaat sneeuw en sneeuw beats water 4 Speel high - genummerde kaarten indien mogelijk . . In het geval dat zowel jij als je tegenstander kaarten van hetzelfde symbool te spelen , zal de kaart met het hogere aantal te winnen . 5 Speel een kaart met het nummer " 10 " om de laagst genummerde kaart ( in plaats van de hoogste genummerde kaarten ) winnen de volgende ronde . Deze tactiek is een ideale strategie als je genoeg laag - genummerde kaarten in je hand . 6 Win kaarten door het winnen van een ronde . De verliezende kaart gaat in de aflegstapel en wordt teruggegeven aan de eigenaar aan het einde van het spel . 7 Win het spel door het winnen van een kaart van elk symbool , die wordt ook wel een " run . " Als alternatief kunt u het spel te winnen door het winnen van drie kaarten van hetzelfde symbool . 8 Voorspel wat je tegenstander zal de volgende ronde te spelen . Bijvoorbeeld , als je tegenstander twee water kaarten heeft gewonnen , kunt u verwachten dat hij een derde water -kaart te spelen voor de overwinning , dus je moet een sneeuw -kaart spelen om de ronde te winnen . Merk op dat een meer slimme tegenstander zou verwachten dat je om dit te doen en spelen een brand kaart voor de overwinning , dus spelen derhalve .
|