Virtual huis games kunnen vele vormen aannemen , waaronder avontuur , trivia , en strategie games nemen . Het ontwikkelen van virtuele huis spelletjes gaat leren ten minste een aantal computer programmeren , maar de uitbetaling is de mogelijkheid om een spel op maat van uw specifieke interesses te creëren . Taken die betrokken zijn bij het programmeren van een huis spel zijn de eerste ontwerp , waarin u schrijft in detail hoe de gameplay verloopt . Hoe groter de details die u verstrekt , hoe makkelijker het zal zijn om het spel te programmeren . Programmeren van een huis spel gaat ook het schrijven van code uit te voeren kunstmatige intelligentie , om tegenstanders en obstakels van het spel te maken . Instructies 1 Speel tal van virtuele spel waarbij huizen , zoals het spookhuis spel op de JayIsGames terrein , de Highlight 's boomhut ontwerp spel , en de Storm het huis spel op de Armor Games website . Je doel is te spelen trivia , actie , strategie , puzzel en andere soorten games op de specifieke aard van de woning spel dat je wilt maken verduidelijken . Notities schrijven over wat je wilt over elk spel dat je speelt , vervolgens sorteren uw lijst van spellen, zodat uw favoriete is op de top . Kopen van 2 downloaden van een spel - making engine die het type spel kan produceren u ' zoekt. Als u wilt een strategie spel te maken , download dan de Stratagus motor . Voor een role-playing game , download dan de officiële Hamster Republiek Role Playing Game Creation Engine software . Als u een tekst - gebaseerde avontuur als Zork , downloaden Tool Command Language . 3 Volg de aanwijzingen van het spel - het maken van software om een voorbeeld spel op te bouwen . 4 Print de source code voor een voorbeeld spel meegeleverd met de game-engine . 5 Typ de broncode van de afdrukken , dan compileren en speel het spel . Deze stap zorgt ervoor dat je de code zorgvuldig te lezen , die je inzicht in het spel zal bevorderen . 6 Wis een van de broncode bestanden van het programma , vervolgens overgetypt zo veel mogelijk uit het geheugen . Zie de originele afdruk noodzakelijk . Herhaal deze stap totdat u het volledige dossier van het geheugen kan reciteren . Zodra je dit kan doen voor elk van de overige bronbestanden , zult u voldoende geletterdheid in het spel kit programmeertaal om te beginnen met het bewerken van het monster spel broncode . U zult deze vaardigheid gebruiken om het monster spel te veranderen in uw huis spel . 7 Noteer een lijst van maatregelen die nodig zijn om het voorbeeld spel veranderen in het soort huis spel dat u wilt programmeren . < br > Stel bijvoorbeeld dat het monster spel gaat samenstellen van een aangepaste auto en je spel gaat samenstellen van een huis . Stappen voor het omzetten van de auto spel aan uw huis spel kunnen zijn " Vervang de database van auto- onderdelen (bijv. spatbord , banden , motor ) naar een met delen van een huis ( trappen , stichting , programma's ) . " 8 Schrijf de programmacode dat de veranderingen implementeert , vervolgens compileren en speel het spel .
|