Het creëren Flash quiz games heeft het spel programmering veld door de storm . Quiz games zijn in de buurt van de top van de meest voorkomende spellen gemaakt in Flash , dit is omdat ze zijn eenvoudig te maken . De programmeur moet vragen installeren , maak dan een trigger voor de " You Lose ! " of " Je hebt gewonnen! " scherm . Dit wordt bereikt door het invoeren nauwkeurig codes . Flash quiz games zijn een goede start voor degenen prepping voor een meer intense quiz games programmeren . Instructies 1 Launch Adobe Flash . Selecteer " File " en vervolgens " Nieuw . " Klik op " Flash-bestand ( ActionScript 2.0 ) " en selecteer vervolgens " OK " om een nieuw document te maken . Press 2 " F6 " vier keer op vier belangrijke frames maken op uw tijdlijn . Er zijn nu vijf keyframes omdat een van hen zal niet automatisch worden aangemaakt wanneer je gelanceerd Flash . 3 Klik op het eerste keyframe . Druk op " F9 " te brengen uw acties veld in het keyframe . Plaats het volgende in het veld acties : stop ( ) op Twitter Herhaal de stappen voor alle keyframes 4 Kies uw eerste keyframe . . Met behulp van de tekst gereedschap , maak uw spel titel. Dit scherm zal uw quiz titelscherm zijn. 5 Klik op het pictogram " Venster " in het bovenste menu . Kies " Common Libraries " en klik op "Knoppen . " 6 Blader door de knop opties en er een vinden om te gebruiken . Selecteer het en sleep deze naar uw werkruimte . 7 Selecteer de knop die u hebt toegevoegd in de laatste stap . Druk op " F9 " om cue het actieveld , plaatst u de volgende code erin : on (release ) { gotoAndStop ( 2 ) op } U wordt nu gevraagd om de tweede keyframe . Hier vindt u uw eerste quizvraag te creëren . 8 Schrijf een vraag in de werkruimte . Make up elke vraag die u wilt . 9 Schrijf het juiste antwoord in het volgende tekstvak . Herhaal de stappen 8 en 9 , maar schrijf een onjuist antwoord in het tweede tekstvak . 10 Kies het juiste antwoord en druk op " F8 ", die een symbool venster conversie zal starten . Druk op " Button " voor uw symbool type en laat de andere opties het zelfde ; " . OK " drukt Herhaal deze stap voor uw fout antwoord . 11 Kies het juiste antwoord . Druk op " F9 " op het gebied acties te initiëren . Plaats de volgende code : on (release ) { gotoAndStop ( 3 ) ; } De optie om de volgende vraag te installeren verschijnt in het derde keyframe . 12 Selecteer uw onjuist antwoord . Druk op " F9 " om het venster acties te initiëren . Plaats de volgende code : on (release ) { gotoAndStop ( 5 ) ; } De ' You Lose ! " scherm verschijnt . Dit is in het vijfde keyframe . 13 Kies de derde key frame en doe stappen 8 tot en met 12 opnieuw op uw tweede vraag te creëren . Wanneer in dit kader het typen van de Stap 12 code , type " 4 " als de enige nummer in de code om u te vragen naar de " You Win ! " scherm . 14 Schrijf " Je hebt gewonnen! " in het vierde keyframe . Dit is de overwinning scherm 15 Voeg nog een knop om de werkruimte 16 Kies de knop met je selectie gereedschap ; . . Druk op " F9 " om het venster te initiëren acties . Plaats de volgende code : on (release ) { gotoAndStop ( 1 ) ; } De eerste key frame zal verschijnen , dat is de . scherm dat vraagt de speler om het spel te spelen 17 Kies de vijfde key frame , herhaal dan de stappen 14 tot 16 . Vergeet niet om in te voegen " You Lose ! " wanneer u Stap 14 deze keer te herhalen . Dit zal de verliezende scherm te creëren .
|