The Elder Scrolls Construction Set meegeleverd met de PC versie van Oblivion stelt gebruikers in staat om vrijwel elk element van het spel , waaronder wapens , locaties , NPC's , quests en vijanden aan te passen . Het creëren van een huis mod biedt een goede opstap naar meer complexe aanpassingen en geeft ook uw in-game personage een plaats om spullen op te bergen . Het huis kan een geheel nieuwe locatie gebouwd vanaf de grond opgebouwd gebruiken of te kopiëren van bestaande structuren reeds opgenomen in het spel . Instructies 1 Open de Elder Scrolls Construction Set en klik op het menu "Bestand " . Kies "Gegevens " uit de lijst . Dubbelklik op " oblivion.esm " om het bestand te controleren en klik op "OK . " Dit vertelt het systeem u de standaard Oblivion wereld te gebruiken als basis voor het bewerken . Wacht 2 voor de gegevensbestanden op de knop 'Opslaan' te laden en te klikken. Geef je nieuwe huis mod een naam en sla het op de " vergetelheid /data " map standaard op de harde schijf . Sla uw mod vaak tijdens het werken aan het om gegevensverlies te voorkomen . Blader 3 door het raam uitzicht cel naar een buiten locatie voor uw huis te vinden . Buitengelegen profielen , of cellen , worden verwezen met een raster nummer . Dubbelklik op een om te onderzoeken in het venster render. Kies een lege ruimte of een bestaande structuur te hergebruiken . 4 Bouw de buitenkant van het huis . Sleep objecten uit de " Objecten /Statica /Architectuur " deel van het venster object in het venster maken en sleep ze rond om een structuur op te bouwen . De meeste buitenkant structuur bouwstenen gebruiken de " EXT " -aanduiding . Als u een bestaande structuur in plaats zou kopiëren , opent haar cel weergave in het venster render. Klik en sleep om de hele structuur te selecteren , en druk op " Ctl + C " om het te kopiëren . Terugkeer cel en druk op de mod's " Ctl + V " om structuur plakken op een nieuwe locatie . Verwijder eventueel bestaande deuren . 5 Maak een nieuw interieur cel voor gebruik als de binnenkant van het huis . Om de lay-out van een bestaand interieur cel kopiëren , klik met de rechtermuisknop op het in het raam uitzicht cel en kies " Duplicate Cell . " Klik een keer op de nieuwe cel twee keer de naam te veranderen . Als u liever een nieuwe inrichting van de grond af , kopieert een bestaande cel interieur , benadrukken de inhoud en druk op 'Verwijderen'. 6 Verwijder eventuele bestaande NPC's , deuren en containers in het interieur . Aangezien deze zijn dubbele objecten , kan hun aanwezigheid conflicten veroorzaken tijdens het spelen . Sleep items van het venster maken om een interieur te wijzigen of te creëren . Veel interieur bouwstenen gebruiken de " INT " aanduiding . Plaats 7 een deur van de " WorldObjects /Deur " deel van het venster object in het venster render en lijn het met ingang van het bouwwerk . Dubbelklik op de deur en klik op het tabblad " Teleport " . Plaats 8 een vinkje in het vakje " Teleport " . In de "Cell " drop-down box , selecteert u dezelfde buitenkant cel uw huis gebruikt . In de " Reference " drop - down box , selecteert u de naam van de deur object dat u net geplaatst . Klik op de " View Teleport Marker Button ' om de deur van de bestemming cel te laden in het venster render. Positie 9 de teleport marker naast de afrit van het huis , naar buiten gericht . Dit vertelt het spel waar de speler te plaatsen toen ze de deur af te sluiten . Herhaal de deur stappen voor de buitendeur , het interieur cel als zijn teleport bestemming selecteren en plaatsen van de marker naast de ingang naar binnen . Gebruik deze stappen om extra in-en uitgangen voor constructies met meerdere deuren te creëren . 10 Sla de mod en verlaat de bouwdoos . Start Oblivion en klik op "Data Files " op het opstartscherm . Selecteer de nieuwe mod-bestand en klik op "OK " op te nemen in het spel .
|