" Counter Strike " is een fast- paced , first-person , shooter video game die twee tegengestelde teams tegen elkaar kuiltjes in doelstellingen gebaseerde wedstrijden . Het spel vereist snelle reflexen en timing , die kunnen worden aangetast door een hoge ping , hetgeen een slechte netwerkverbinding . Een speler die lijden aan een slechte verbinding zal worden op een ernstig nadeel als de server commando's van de speler te laat om te handelen op hen zal ontvangen . Instructies 1 Schakel of te annuleren actieve overdracht van bestanden op uw computer of het lokale netwerk als u er toegang toe hebben . Hoe meer activiteit op een lokaal netwerk , hoe moeilijker het zal zijn om informatie van de game door te komen . Uitschakelen van zoveel netwerkverkeer zoals je kunt voordat u verbinding met het spel zal net zoveel bandbreedte mogelijk te maken voor het spel . Kopen van 2 Kiezen om te spelen op servers met de laagste latency . Bij aansluiting op een ' Counter Strike ' server , het signaal gaat via meerdere netwerken om zijn bestemming te bereiken . In het algemeen geldt dat hoe dichter een server is om u geografisch in de wereld , hoe sneller en korter het netwerk pad . De beste indicatie van een goede server is de latency classificatie vermeld op de serverlijst scherm . Latency is een meting van de hoeveelheid tijd die nodig is om te communiceren met de server . Hoe lager de latency op een server , hoe sneller de verbinding zal zijn , wat resulteert in een lagere ping . 3 Stel je " Counter Strike " verbindingsinstellingen om overeenkomen met uw werkelijke type verbinding . Het hebben van de verbinding in te stellen behoorlijk zal onnodige communicatieproblemen met de server veroorzaken . In het menu " Counter Strike " instellingen , kiest u het type netwerkverbinding dat zo dicht mogelijk overeenkomt met uw werkelijke verbindingssnelheid . Vaststellen van een te lage dit zal leiden tot het spel terug te wurgen zijn communicatie , waardoor een onnodig hogere ping . Aan de andere kant , als de instelling te hoog is ingesteld , zal het spel proberen om meer communicatie te dwingen om de server op een bepaald moment dan de bandbreedte van het netwerk aankan , resulterend in data steeds verloren of gedaald . 4 wijzigen om een andere server als het huidige begint te zware vertraging ondervinden . Een server kan soms worden verzanden door de spelers die zijn aangesloten op het of plotseling ervaren zwaar overbezet netwerk . Verlaat het huidige spel en maak verbinding met een andere server voor plotselinge latency problemen te voorkomen .
|