Het starten van een resource bibliotheek op " Game Maker 8" zal uw algehele productiviteit te verbeteren door het organiseren van alle aspecten van uw project in een enkele locatie . Sinds de eerste release van " Game Maker " in 1999 , heeft haar ontwikkelingsteam diverse updates uitgebracht om de functionaliteit van het programma te verbeteren . Een van de toegevoegde functies is een bron bibliotheek die gebruikt kan worden op elk project , ongeacht de omvang . Door goed te navigeren door de " Game Maker 8 " menu's , kan een gebruiker een bibliotheek van middelen beginnen . Instructies 1 Open " Game Maker 8 . " Laat het programma volledig te laden . Wanneer het programma volledig is geladen , zal de " werkruimte " verschijnt in het midden van het scherm en het tabblad " Bibliotheek " zal worden gevestigd aan de linkerkant . Kopen van 2 Begin het bouwen van uw bibliotheek van de middelen . Rechts - klik op de " Sprites " map zich in het tabblad "Bibliotheek" . Er verschijnt een menu . Selecteer " Add Sprite . " Het venster ' Sprite Properties " verschijnt . Wijzig de instellingen in het venster voor uw project . Bijvoorbeeld, als u wilt dat uw " Sprite " om te verschijnen aan het begin van een level , zet de " X " en "Y " coördinaten op " 0 ". 3 Toevoegen niveau specifieke items aan uw bibliotheek van de middelen. Rechtermuisknop op de map " Objects " . Er verschijnt een menu . Selecteer "Create Object . " Het venster " Objecten Eigenschappen" wordt weergegeven . Wijzig de instellingen en klik op ' Ok '. Klik met de rechtermuisknop op de map " Rooms " , selecteer vervolgens "Create Room . " De " Room " wizard voor het maken verschijnt . Volg de instructies op het scherm om de kamer te ontwerpen . 4 Toevoegen technische artikelen aan uw bibliotheek van de middelen . Rechtermuisknop op de map " Scripts " . Selecteer "Create Script . " Het venster " Script Creation " zal verschijnen . Selecteer de map pictogram met de naam " Wizard Script . " Volg de instructies op het scherm om script het gedrag van je spel . Klik vervolgens op " Ok , Wijzigingen opslaan . " Klik met de rechtermuisknop " Fonts . " Selecteer "Create Lettertype . " Er verschijnt een venster . Wijzig de instellingen het beste past bij uw project . 5 Toevoegen creatieve items aan uw bibliotheek van de middelen . Rechtermuisknop op de map " Sounds " . Selecteer "Create Sound . " Twee opties zal verschijnen . Selecteer " Load " of "Create ", volg dan de instructies op het scherm . Rechtermuisknop op de map " Achtergronden " . Selecteer "Create " achtergrond. Windows Verkenner verschijnt . Navigeer naar de afbeelding die u wilt opnemen als je achtergrond en klik op ' Openen '. Je hebt zojuist een resource bibliotheek . U kunt blijven toevoegen aan deze bibliotheek als u door uw project voortgang .
|