" Roblox "-modellen variëren van bloemen tot enorme torens in de lucht en bieden een verscheidenheid aan functies . Gebruikers downloaden modellen uit de sectie " Modellen " van de " Catalogus " pagina of gebruik de modellen die bij Roblox Studios . Een pratende model geeft doorgaans een bericht over zijn hoofd , verwelkomen spelers of hen te voorzien van instructies . Om een bericht toe te voegen aan uw model , gebruikt de automatisch gegenereerde dialoogvenster van een humanoïde object en wijzigen met een Lua script . Instructies 1 Bezoek uw Roblox Plaats en druk op de knop 'Bewerken' . Kopen van 2 Voeg het gewenste model om de Plaats met behulp van het menu " Object " . 3 Markeer het model . Open het menu " Insert " , scroll naar " Object " en selecteer " Part . " 4 Plaats een humanoïde in het model . Markeer " Humanoid " in het venster " Object " en druk op "OK " . 5 Dubbelklik op het bericht dat over de bakstenen verschijnt . Typ het nieuwe bericht en druk op de toets " Enter " . 6 Voeg extra berichten , indien gewenst , met behulp van een Lua script . Schrijf een " tijdje " statement dat altijd uitvoert schrijf dan de commando's die de output van de boodschap : terwijl echte doe script.Parent.Parent.Name = " message1 " script.Parent.Parent.Name = " bericht 2 " einde Verander de tekst binnen de aanhalingstekens om de gewenste methode . Force 7 het model wachten tussen elke dialoog optie , indien gewenst . Gebruik de "wait ( ) " commando en geef het aantal seconden tussen de haakjes . Bijvoorbeeld , dwingen het script te wachten op drie seconden tussen de eerste en de tweede dialoogvenster optie . Wachten ( 3 ) Plaats de tekst na het eerste bericht en vóór het tweede bericht . < Br > script.Parent.Parent.Name = " message1 " wait ( 3 ) script.Parent.Parent.Name = " message2 " 8 Open het menu "Bestand " en ga naar " Save . "
|