Microsoft creëerde de XNA ontwikkelomgeving , zodat programmeurs om games die kunnen draaien op verschillende platformen , waaronder mobiele apparaten met Windows Phone , Xbox 360 consoles en computers met Microsoft Windows te creëren . U kunt de programmering klassen die het schip te gebruiken met XNA om bijna elke programmering taak die wordt geassocieerd met de ontwikkeling van games , waaronder streaming , die u kunt gebruiken om geluid toe te voegen aan een spel uit te voeren . Wat je nodig hebt Visual Studio met XNA geïnstalleerd Toon Meer Aanwijzingen 1 Open Visual Studio en dubbelklik op het klasse -bestand dat u wilt gebruiken om te spelen een stroom kopen van 2 Maak verwijzingen naar de Audioengine , SoundBank en WaveBank klassen AUDIOENGINE sampleEngine ; . . SoundBank sampleSoundBank ; WaveBank sampleWaveBank ; 3 Initialiseer de sampleEngine , sampleSoundBank en sampleWaveBank objecten binnen de methode die de stroom moet spelen : sampleEngine = new AUDIOENGINE ( " file \\ \\ location.xgs " ) ; sampleSoundBank = new SoundBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb " ) ; sampleWaveBank = new WaveBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb " ) ; < br > Goedkope 4 instantiëren een instantie van de Cue klasse met behulp van de " GetCue ( ) . " methode van de SoundBank klasse Cue sampleCue = sampleSoundBank ( 'vuur' ) ; . < br > 5 Speel de stroom met behulp van de " Play ( ) . " methode van de Cue object sampleCue.Play ( ) op ; . 6 Sla het bestand op en debug het om ervoor te zorgen dat hij presteert zoals verwacht .
|