Dungeons and Dragons Online is een massively multi-player online game gerund door Turbine Entertainment dat de Eberron instelling voor Wizards van Dungeons & Dragons de kust van 3,5 regels gebruikt . Het maakt gebruik van een character - class - gebaseerde structuur , waarbij elke klasse heeft unieke vaardigheden en vervult een niche op het team . Een van die niches is " party genezer , " en twee klassen die die niche te vervullen zijn de Cleric en Favored Soul . Abilities Combat Als het gaat om het raken van dingen met melee wapens of met ranged wapens , de Cleric en Favored Soul zijn bijna identiek . De favoriete Soul heeft toegang tot verschillende combat - gerelateerde prestaties dan de Cleric en krijgt een beetje meer offensieve mogelijkheden van hen . Beide klassen hebben Light en Medium armor vaardigheid . . De Cleric winsten Heavy Armor vaardigheid Spellcasting Geestelijken hebben de mogelijkheid om tijd door te brengen uit een gevecht en veranderen wat spelt ze kan uitbrengen : Dit neemt een korte periode van de tijd . Clerici hun spellcasting heel gemakkelijk aanpassen aan de behoeften van een bepaalde opdracht te passen wanneer zij van tevoren te bereiden . Bevoorrechte Zielen kunnen alleen hun spreuken te veranderen door het gebruik van een ritueel dat elke drie dagen kan worden gedaan . In ruil voor dit , geliefd Zielen , zoals tovenaars , het meeste spell points per dag en krijgen de meest spell punten terug op iedere rustperiode . Gemiddeld Geestelijken hebben ongeveer tweederde van de spreuk punten Begunstigd Souls doen . Een geliefd Soul zal een kleiner aantal spreuken om elke dag te werpen , maar in staat om meer exemplaren van deze spreuken dan een Cleric wil. Primary Attributen < br zal zijn > de favoriete soul krijgt toegang tot spreuken door het attribuut Charisma , maar maakt gebruik van Wijsheid om te bepalen hoe moeilijk deze spreuken zijn te weerstaan . De Cleric gebruikt Wijsheid om toegang te krijgen spreuken en stellen hun weerstand moeilijkheid , tijdens het gebruik van Charisma voor dergelijke capaciteiten als het draaien van ondode - het vermogen om alles van zombies tot liches vluchten uit een heilig symbool . Een geliefd Soul moet de nadruk Charisma eerste en Wijsheid seconde, terwijl een Cleric moet benadrukken Wijsheid eerste en tweede Charisma . Spell Soorten en Saving Gooit The Cleric 's beschikbaar spreuken en de favoriete soul 's beschikbaar spreuken zijn meestal vergelijkbaar , er zijn een heleboel spreuken in beide lijsten die op identieke wijze werken . De Begunstigd Soul heeft een paar meer offensieve spreuken , en de Cleric heeft een paar meer defensieve spreuken . De favoriete Soul heeft " goede " besparing gooit in alle drie gebieden ( Standvastigheid , Reflexen en Will ) , terwijl geestelijken hebben een " slechte " Reflexen redden gooien . Dit maakt het minder waarschijnlijk dat een begunstigd Ziel gaat uiteindelijk beïnvloed door een negatieve uitkomst van een spreuk .
|