Microsoft's Flight Simulator 9 werd op grote schaal aangepast door gebruikersgemeenschap van de simulator om een verscheidenheid van luchthavens die niet in het hoofdprogramma , of bedekt slechts in lichte detail van Microsoft bevatten . Deze luchthaven data is bruikbaar in Microsoft's Flight Simulator X , maar pas nadat het is omgezet voor dat gebruik . De FSX programma kan de meerderheid van de conversie werk te doen , maar sommige textures gebruikt voor de FS9 luchthavens mogelijk niet beschikbaar in FSX zijn. Naar de luchthaven volledig om te zetten , zullen deze ontbrekende textures moeten handmatig worden vervangen door een derde partij luchthaven ontwerp -editor . Zodra de nieuwe texturen zijn op hun plaats , maar je moet in staat zijn om de nieuwe luchthaven en de ligging ervan te genieten zonder enige problemen . Wat je nodig hebt Vliegveld ontwerp editor programma Toon Meer Aanwijzingen 1 Pak de luchthaven landschap in de add - on scenery map voor FSX . De map bevindt zich in de map waar u het programma hebt geïnstalleerd . Gebruik een nieuwe map voor elke afzonderlijke luchthaven , het extraheren van zowel het landschap en de textuur directory in door met de rechtermuisknop te klikken op de naam van het bestand en het selecteren van de optie " Hier uitpakken " . Load 2 de FSX programma met behulp van de pictogram op het bureaublad of het programma -menu openen door te klikken op de knop "Start " op de werkbalk . 3 Klik op "Instellingen " onder het menu "Opties " . Selecteer " Scenery Library , " en selecteer vervolgens " Toevoegen Area " naar een file explorer te openen . Navigeer naar de " Addon Scenery " directory , en klik op de map die u hebt gemaakt voor de luchthaven dan . Klik op een lege plek in de map van de luchthaven aanbiedingen om de lijst te sluiten . Klik op de knop "OK " ; druk daarna op " OK " om de selectie vliegveld in FSX Wacht 4 bevestigt voor FSX om het landschap gebied weer op te bouwen door het laden van de luchthaven elementen uit FS9 . . Goedkope 5 Gebruik het menu "World " om de nieuw toegevoegde luchthaven te selecteren . Wachten op de luchthaven te laden , en selecteer vervolgens een vliegtuig te gebruiken . Opstijgen , en de luchthaven elementen voor eventuele ontbrekende textures te onderzoeken . Een ontbrekende textuur zal worden gekenmerkt door een zwart vierkant en geeft aan dat de FS9 luchthaven textuur gebruikte niet verenigbaar was in formaat met FSX . Let op de verschillende modellen zonder texturen bevestigd voor vervanging . 6 Begin je FSX luchthaven ontwerp editor programma . Er zijn verschillende ontwerp programma's vrij beschikbaar om te downloaden , waarvan er twee worden vermeld in de sectie middelen . De programma's werken net als een CAD-programma dat doet met elke gemodelleerde object weergegeven in het ontwerp werkruimte en de texturen van het model gehecht als model attributen . 7 Laad de luchthaven die je omzetten naar de luchthaven ontwerp -programma als een luchthaven FSX . De zwarte vierkantjes zullen aanwezig zijn wanneer u de luchthaven modellen bekijken met de textuur instelling op . Turn 8 op de textuur instelling , en selecteer vervolgens elk van de zwarte vierkantjes op de verschillende untextured modellen . Ga naar de textuur menu in het programma , en kies een vervangende structuur van de bestaande FSX textures . Breng de nieuwe texturen om het model , en vervolgens opnieuw op te slaan de luchthaven als FSX luchthaven bestand met de BGL extensie gebruikt voor luchthavens . 9 Herstart FSX en laad de luchthaven als je airport starten . Opstijgen in een vliegtuig , en onderzoekt de luchthaven . Alle ontbrekende texturen weergegeven als zwarte dozen voordat moet nu een gestructureerd bekleding .
|