De 3 - D applicatie Blender biedt ondersteuning voor Windows , Mac OS X , Linux en FreeBSD in een open - source product geleverd onder de GNU General Public License . Wanneer u modellen importeren in Blender van andere 3 - D applicaties , ziet u mogelijk vreemde voorwerpen die breken de oppervlakte in driehoekige vormen of introduceren onnodige hoekpunten die artefacten toe te voegen aan het ontwerp . Opruimen deze vormen produceert gecorrigeerde output in slechts een paar stappen . Instructies Druk 1 " A " om alles te selecteren . Als u al een actieve selectie had , druk op " A " twee keer , een keer om te deselecteren wat werd geselecteerd en weer om alles te selecteren . Als alternatief kunt u de rechter muisknop te gebruiken - " RMB " in Blender 's terminologie - tot object- based selecties en " Shift - RMB " toe te voegen aan uw keuze te maken Press 2 . " W " om het menu te openen Specials . Kies "Remove Doubles " en druk op " Shift - J " om zich te ontdoen van vreemde details . 3 Controleer uw model op tekenen van extra objecten die correctie behoeven . Wanneer u de triangulatie en extra hoekpunten die het model onmogelijk te maken kan hebben geëlimineerd , kunt u verder aanpassen van uw import verder .
|