De Klep Texture Format ( VTF ) is een aspect van de Material System gebruikt door Valve's Source game-engine . Lichtbron achter dergelijke spellen als Counter Strike : Source , Team Fortress 2 en Half Life 2 . VTFs in de Source engine zijn aangesloten op Valve Material Types , die tweedimensionale vlakken in de spelwereld te definiëren . Meerdere VTFs kan worden aangesloten op een VMT en gelaagd om verschillende visuele effecten . Eisen VTF texturen moeten afmetingen gelijk zijn aan machten van twee . Bijvoorbeeld , een afbeelding 512 x 256 pixels is acceptabel , terwijl een afbeelding 100 x 200 is . Verhogen door machten van twee , kan texturen dimensies maximaal 4096 pixels in de lengte . Afbeelding Formaten VTFs ondersteunen van een breed scala aan beeldformaten . De meeste niet gebruikt door een ontwikkelaar . Alle van de beeldformaten worden uitgelegd op Valve's developer wiki ( zie Referenties ) . Gemeenschappelijke DXT -indelingen voor textures dat alfa -kanalen en BGR voor normale kaarten omvatten . Normale kaarten zijn standaard textures niet gebruikt voor een bepaald effect , zoals een baksteen patroon op een muur , terwijl texturen met alfakanalen meestal worden gebruikt om bump mapping waardoor het uiterlijk van een fysieke oppervlakte textuur binnen games te maken . vinden VTFs De VTFs gemaakt door Valve worden geleverd met hun games en kunnen voor gebruik door ontwikkelaars worden gewonnen . Grote gecomprimeerde bestanden genaamd GCFs slaan de texturen en third-party tools zoals Nem 's GCFScape ( zie referenties ) zijn verplicht om ze te halen . Met Valve's VTFs uitgepakt , kunt u ze wijzigen of kijken naar hen te leren hoe Valve bouwt en gebruikt texturen binnen de Source engine . Bewerken VTFs VTFs zijn niet leesbaar standaard in beeldbewerkingsprogramma's zoals Adobe Photoshop . Nemesis heeft ook een plugin voor Photoshop samen met een programma genaamd VTFEdit om iedereen te VTFs bekijken , maken en bewerken . De Photoshop- plugin is eenvoudig in vergelijking met VTFEdit , die u toestaat om meer eigenschappen van VTF bestanden zoals schaduweffecten en andere filters gebruikt door de Source engine bewerken . Behulp VTFs VTFs worden niet gebruikt door zelf in Hammer , Valve's 3D- level programma voor het maken . Herinner dat alle VTFs geassocieerd met ventiel Materiaal types die kunnen worden weergegeven in levels binnen de Hammer editor tijdens het structureren van een niveau . De VMT's regelen het in-game gedrag van materiaal -en lichteffecten , zoals de vraag of een oppervlak gedraagt zich als hout of metaal , terwijl VTFs kan worden gezien als de verf dat gaat op het oppervlak . Voordat u probeert te gebruiken VTFs zorgen dat ze worden geassocieerd met VMT's te importeren in Hammer .
|