Wireframe wordt gebruikt door professionele 3 - D modelmakers een geautomatiseerd visualisatie van een ontwerp of object voordat het wordt gebouwd renderen . Deze visualisatie kan dan gebruikt worden hetzij in een pitch om een potentiële klant of als onderdeel van verdere ontwerpprocessen . Wireframe technologie is zeer veelzijdig en leent zich voor vele aspecten van het ontwerp . Het gebruik ervan varieert van speelgoed ontwerp en kleinschalige engineering projecten voor het ontwerp van winkels , kantoorgebouwen en appartementencomplexen . Een van de toonaangevende ontwikkelaars op dit gebied is Autodesk met hun 3DS Max software reeks, die wordt gebruikt door grafische ontwerpers , architecten en visualisatie specialisten wereldwijd . Instructies Bouw het model 1 Upload referentiebeelden van het object dat u wilt model . Wireframe vereist een frontale afbeelding van het object en een profiel beeld van het object om het model te maken in 3 - D . Kopen van 2 Bouw het model met generieke bollen . Bijvoorbeeld , als het model een menselijke figuur , een kleiner gebied voor de kop en een groter gebied voor het lichaam . Stel de " Opacity " waarde tot 50 procent in de " Basic Blinn paramaters " menu in om het imago van de verwijzing zien door de bol . 3 Combineer meerdere bollen op een groot object te maken . Klik met de rechtermuisknop op een bol en selecteer " Convert to " en vervolgens " Converteren naar bewerkbare Poly " in het drop - down menu . Onder de " Pas " rubriek , klik op "Edit Geometry " en vervolgens " Attach . " Klik op een andere sfeer , en de twee bollen zullen worden gecombineerd tot een object . 4 Wijzig de bollen voor de opbouw van het object . Onder de " Selection " rubriek , klik " Polygon . " Dit stelt u in staat om delen van de bol te selecteren en te verwijderen , afvlakking een deel van de randen van de bollen en waardoor ze makkelijker kunnen worden samengevoegd . Na afvlakking van de randen , klik op " Vertex " onder de " Selection " rubriek en verplaats de hoekpunten aan de randen van de bollen , zodat ze het referentiebeeld passen . Gebruik de "Select and Move Tool " en " Select en Non - uniform Scale Tool " in het menu " Selection " om dit te doen . Vergeet niet te controleren of de hoekpunten past de afbeelding van het profiel van zowel de hoofd - afbeelding en ervoor te zorgen dat een goede 3 - D model wordt gerenderd . 5 Word lid van de vormen bij elkaar . In het menu " Selection " , kies " Grenzen " en selecteer de twee grenzen die u wilt samenvoegen . Klik op " Bridge" in het menu "Bewerken Border " om de verschillen te overbruggen en lid worden van de vormen bij elkaar. 6 Verdere opbouw van het model . Gebruik de selectie gereedschappen om extra detail en vorm toe te voegen aan het model . Het kan nuttig zijn om de functie " Mirror as " gebruiken in het menu " Parameters " om ervoor te zorgen dat het object is perfect symmetrisch . In Kleur en Textuur 7 toepassing draadtextuur . Druk op " M " of ga naar " Material Editor" en vink het vakje " Wire " op het "Basis Shader Parameters " menu . Dit zal ik beeld van een geweven bol in het voorbeeld . Wijzigen textuur instellingen 8 . In het menu " Material Editor" , ga naar de " Extended Parameters " rubriek , waar u de textuur instellingen kan wijzigen . Om de dikte van de draad verandert, moet de waarde in het vak " Size " . Kleur 9 toevoegen . Nog steeds in het menu " Material Editor" , ga naar de " Maps " rubriek en selecteer "Geen" aan de rechterkant van het vak " Diffuse Color " . Dit zal de " Material /Map Browser " -menu , waar u kunt kiezen voor een kleur patroon ; " . Checker " bijvoorbeeld " Swirl " of U kunt ook veranderen de kleuren en de eigenschappen van het patroon in het menu " Parameters " . Als alle eigenschappen zijn gekozen , zullen zij laten zien in de preview-scherm . 10 Sleep de textuur op het scherm premade object . Dit zal de kleur en textuur instellingen toe te passen om de draad object . Indien nodig , kan de draad object verder worden gemanipuleerd door het toevoegen van schaduw , licht , golf modifiers en bocht modifiers uit het menu " Editor" .
|