MLR is een bemonstering en looping programma dat in het Max Runtime -omgeving draait . Het wordt geproduceerd door het bedrijf Monome voor gebruik met de hardware interfaces . Het programma stelt u in staat om uw eigen audio te laden , te wijzigen de toonhoogte en de afspeelsnelheid , stel een tempo en controle afspelen met een Monome apparaat . Met behulp van MLR voor het eerst kan frustrerend zijn , omdat het niet werkt op zijn eigen, maar als je eenmaal leert hoe u het programma uit te voeren , kunt u muziek maken in realtime met zeer weinig setup . Wat je nodig hebt Monome -interface USB -kabel Toon Meer Aanwijzingen Prepare MLR voor weergave Install 1 Max /MSP of Max Runtime op de computer . Dit is nodig om het MLR toepassing uit te voeren . Kopen van 2 Sluit de Monome interface naar de computer met een USB -kabel . Dubbelklik op " _mlr 3 . mxb _mlr256.mxb " " te openen of open " bij gebruik van een Monome 256 -interface . Dit zijn de belangrijkste programmabestanden en bevinden zich in de MLR zip-bestand . Drag audio bestanden van de harde schijf van uw computer in het vak ' Audio File Drop " 4 . Deze bestanden zijn het geluidsfragment u zult looping . 5 Selecteer de audiobestanden die u wilt toewijzen aan elke rij van knoppen op de Monome -interface uit het drop - down menu aan de linkerkant van het scherm . De eerste drop - down menu kaarten op de tweede rij van knoppen , het tweede menu kaarten op de derde rij , enzovoort. 6 Klik op de knop " groep " om een sample toewijzen aan groep . Monsters in een groep spelen een voor een . Bijvoorbeeld , als je twee monsters toewijzen aan groep 1 , het eerste monster speelt de eerste keer en het tweede monster speelt de tweede keer . 7 Sleep de schuifregelaars aan de rechterkant van het scherm om het volume van de audio- groepen , of druk op " mute " om het geluid te dempen . 8 Sleep de schuifknop boven " dac " om het volume te verhogen . 9 Klik op " dac " om de audio in te schakelen. start Playback 10 Druk op de eerste toets in de tweede rij op de Monome interface om te beginnen afspelen van een audio sample vanaf het begin . 11 Druk op een toets na de eerste sleutel , zoals de tweede of derde toetsen , om de sample af te spelen vanaf een latere positie . Als u bijvoorbeeld op de tweede toets op rij zou het monster triggeren om te spelen van de 10 - seconde mark 12 Klik op de " + " en . " - " Knoppen naast de " octaaf " dozen om de toonhoogte van een monster met een octaaf verhogen of verlagen . Het veranderen van de octaaf verandert ook de afspeelsnelheid . 13 Klik en sleep omhoog of omlaag op de doos "speed " om de afspeelsnelheid van een monster te verhogen of te verlagen . Dit beïnvloedt de toonhoogte en lengte van het monster . 14 Klik op " rev " om het afspelen van een sample te keren . Klik 15 en sleep omhoog of omlaag op het vak " tempo " of klik herhaaldelijk op het vakje "tap " om het tempo in te stellen . 16 Klik en sleep omhoog of omlaag op de doos "sub " om het aantal beats per wijzigen bar . 17 Klik op de " -4 ", " -1 ", " 1 " of " 4 " knoppen onder " aanpassing " om het tempo te wijzigen door het aantal eenheden aangegeven door de naam van de knop . 18 Selecteer de quantisatie tarief door te klikken op " quantize " en een tarief selecteren uit het drop - down menu . Quantization verandert de manier waarop MLR reageert op uw toetsaanslagen op de Monome interface en houdt het geluid in de tijd met de beat . Opslaan en Recall Settings 19 Klik op een pijl in het vak " preset " om een locatie voor het opslaan van de huidige instellingen MLR 's , zoals volume en rij configuratie selecteren . 20 Klik op " store ". Typ een naam voor de voorinstelling in het pop- venster . Klik op "OK . " 21 Klik op een pijl in het vak " preset " om een opgeslagen voorinstelling te selecteren . Klik op " recall " toe te passen de vooraf ingestelde instellingen MLR 's . De 5e of 6e toets van links op de bovenste rij maken en spelen een Patroon 22 Druk van de Monome interface om patroonopname stellen . 23 Druk op een andere toets op het Monome interface om de opname te starten . Opname eindigt wanneer het patroon geheugen vol is . Het patroon speelt automatisch terug . 24 Druk op dezelfde toets die u gebruikt om te kunnen opnemen om het afspelen van het patroon te stoppen . Het patroon wordt gewist uit het geheugen op hetzelfde moment .
|