U kunt uw iTunes-muziek -database converteren naar een formaat dat compatibel is met de Half - Life Deejay programma . Zodra de audio- bestanden worden geconverteerd , kunt u ze in een Half - Life based spel met behulp van de HLDJ toepassing . Wanneer u HLDJ gebruiken maakt gebruik van de in-game audio- systeem, zodat de audiobestanden moeten in het juiste formaat met zeer specifieke specificaties . Bij het afspelen van een Half - Life - based spel , moet de audio van een WAV-bestand gecodeerd op 8000 Hz met een 16 - bit sample rate en mono zijn. Voor games gebaseerd op de Half - Life 2 Source engine , kan de WAV-bestanden worden gecodeerd op 11.025 Hz , 16 -bits en mono . Instructies 1 Start iTunes op uw computer . Klik op "Edit " en selecteer " Preferences . " Kopen van 2 Klik op de " Import Settings " knop op het tabblad Algemeen van het dialoogvenster Voorkeuren . Klik op het drop - down menu aan de bovenkant en selecteer " WAV Encoder . " Klik op de volgende drop-down box en selecteer " Custom " een dialoogvenster verschijnt . Kies ofwel 8.000 kHz - wat gelijk is aan 8000 Hz - of 11.025 kHz , afhankelijk van de versie van Half - Life kunt u de nummers spelen inch Stel de steekproefomvang om " 16 -bits " en de kanalen te " Mono . " Klik op "OK " en klik op " OK" . 3 Klik op " Music " van de links aan de linkerzijde in iTunes . Klik met de rechtermuisknop op een nummer dat u wilt gebruiken in HLDJ en selecteer "Create WAV versie . " Wacht tot de voortgangsbalk boven in het scherm om aan te geven het proces is voltooid . Herhaal dit voor alle nummers die u wilt afspelen in HLDJ . 4 Sla de geconverteerde WAV- bestanden naar de HLDJ audio directory . Als u dit niet veranderen wanneer HLDJ werd geïnstalleerd is op de installatielocatie voor HLDJ in een map met de naam "Audio . " Bijvoorbeeld , C : Program Files \\ HLDJ \\ Audio . De standaard locatie voor uw iTunes- muziek zal zijn C : . Users \\ YourUserName \\ Muziek \\ iTunes
|