Flash diavoorstellingen zijn net als diavoorstellingen die u kunt geven op een projector . U kunt de projector op de automatische piloot en de dia's cyclus ingesteld kan uit zichzelf op een bepaald tarief . Of u kunt de diavoorstelling te stoppen met een druk op de knop op de afstandsbediening projector controller. Ook in een echte diapresentatie , zoals de presentator kunt u een stap terug een dia tegelijk of stap snel vooruit . U kunt een flash wilt aanpassen zodat het werkt als een echte projector diashow --- dat is handig als je doet online presentaties . Het maakt een uitgebreide hoeveelheid codering ofwel , slechts een paar knoppen en een beetje van Actionscript -code niet . Instructies 1 Beslis over uw Flash projectie controle functies. Typische controle functies zijn de intensivering van de dia een dia naar voren of een glijbaan naar achteren . Ook bedieningsknoppen zijn ook toegevoegd , zodat u kunt naar het einde van de diavoorstelling of terug naar het begin van de diashow . Voor elke controle- functie die u nodig hebt om een controle- object te maken in flash , zoals een knop , om de functie uit te voeren. Kopen van 2 Bepaal hoe u uw controles uit te voeren in Flash . U kunt knoppen , keuzelijsten en schuifbalken gebruiken om de gebruiker te laten een andere dia te selecteren , gaat u naar het begin dia , ga naar het einde dia of naar elke dia in tussen . De eenvoudigste methode is om eenvoudige knoppen of eenvoudige afbeeldingen gebruiken om de gebruiker te laten bepalen welke dia's te zien en wanneer . De gebruiker zal gewoon op deze knoppen om te navigeren door de diavoorstelling . 3 Maak de controle -object . Een controle -object is een afbeelding , zoals een knop , of tekening kunt maken die wordt gebruikt om te instrueren welke dia u wilt Flash weer te geven . Maak eerst een laag op de tijdlijn om uw controle voorwerpen op . Noem het dienovereenkomstig ( " controls " of " knoppen " zijn goede namen ) . Gebruik het pictogram laag naast de laag op de tijdlijn om dit te doen . U kunt knoppen van de Flash-bibliotheek selecteert , tekent men op het podium of importeren van een afbeelding op het podium om te dienen als een knop . Flash laat u afbeeldingen die zijn gemaakt met andere grafische programma's importeren . Plaats 4 uw controle voorwerpen op het eerste frame van de controle laag op je tijdlijn . Plaats ze waar je denkt dat ze het beste past . Vervolgens , een instantienaam toewijzen aan elke controle -object . Bijvoorbeeld , wilt u misschien de controle -object te noemen dat de vooruitgang naar de volgende dia ( zoals " Next_Slide " ) . Aan de controle -object een naam , selecteert u de controle -object met de muis. In het pand inspecteur vak dat wordt weergegeven , een naam geven , riep de naam bijvoorbeeld om de controle -object . Voer de naam in het vak instantienaam . 5 Bevestig Actionscript code naar uw controle objecten en uw film te testen . Voor elke controle object dat op het podium , wijst u een Actionscript gecodeerde instructie binnen de Actionscript -bestand . Selecteer " venster" in het hoofdmenu , en vanaf dat pull - down menu , selecteer " actie . " Dit opent een Actionscript -bestand voor u om uw code te schrijven inch uzelf vertrouwd met de Actionscript " addEventListener " commando en de functie -methode . In de functie verklaring in verband met elk addEventListener statement , voeg de instructie die u wilt uitvoeren wanneer de controle -object wordt geklikt met een muis . Vertrouwd maakt ook met " gotoAndStop " commando . Deze instructie vereist dat u toevoegt in het frame ( dia ) nummer dat u wilt dat de diavoorstelling te springen om bij een controle- object wordt geklikt . Bijvoorbeeld , gotoAndStop ( 10 ) instrueert de Flash-animatie te gaan schuiven 10 en stoppen daar . Ook leren over de " nextFrame " ( ) commando . Dit commando stuurt Flash om het beeld weer te geven onmiddellijk na degene die momenteel wordt weergegeven . De " prevFrame " ( ) -methode , doet het tegenovergestelde , het toont het frame dat voorafgaat aan het huidige frame weergegeven . Om uw diavoorstelling te testen , selecteer " Control" van het hoofdmenu , selecteer dan " TestMovie " uit het pull -down film . Druk op de vooruit en achteruit -knoppen , de controle- objecten , om te zien of ze werken zoals bedoeld. Als ze dat niet doen , heb je waarschijnlijk gemaakt van een codering fout . Dus opnieuw controleren uw code .
|