3D-animatie of computer -animatie , is een voortdurend veranderende veld . Er is geen universele " vijf gebieden van 3D-animatie , " maar er is een gemeenschappelijke consensus dat modelleren, texturen , rigging , animeren en verlichting zijn de vijf belangrijkste vaardigheden . Echter , deels vanwege grote rol 3D-animatie in film special effects , een zesde vaardigheid , genaamd deeltjes , of visuele effecten , wordt vaak genoemd . Modellering Modeling is waar een object is gemaakt in de virtuele wereld . Dit gebeurt op vergelijkbare wijze met programma's als Adobe Illustrator , waar een vorm wordt getrokken en vervolgens verfijnd om het object van uw keuze te maken . Omdat computeranimatie driedimensionaal wordt dit proces gecompliceerd . Niettemin , computer animatie software bevat krachtige tools om dit proces eenvoudig te navigeren en conceptualiseren maken . De afgewerkte model wordt meestal afgebeeld met een weergavemodus genoemd wireframe . Structureren texturing , wordt het wireframe model krijgt een oppervlak, zodat het beter lijkt op de werkelijkheid . Texturing betekent niet alleen het kleuren van het object , maar ook , zoals de naam al impliceert , waardoor het de illusie van textuur . Deze structuren kunnen omvatten hoe glanzend een object is , of het nu lijkt ruw of glad , de glans , reflectie , transparantie , enzovoort . Kwaliteit texturen is cruciaal voor het creëren van de illusie dat het object echt is . Rigging Rigging wordt gedaan ter voorbereiding van animeren . Alleen objecten die moeten kunnen bewegen zijn opgetuigd . Rigging wordt gedaan door het geven van het object een skelet van soorten die zowel de gewrichten en stijve botten bevat . Onderdelen van het model worden dan bevestigd aan het skelet zodat ze kunnen worden geprogrammeerd verplaatst. Rigging is vooral belangrijk voor karakter animatie , omdat het helpt zorgen voor een natuurlijk gevoel van beweging naar een persoon of dier . Animeren animeren is het onderdeel van de 3D-animatie in die alle componenten samenkomen . Animatie wordt bereikt door de computer start -en eindpunt van een bepaalde beweging . Dit kan zo simpel zijn als het verplaatsen van een doos van punt A naar punt B , of zo complex als het creëren van natuurlijke bewegingen van het lichaam voor een personage tijdens een actiescène . Verlichting Geen echte gelijkenis met de werkelijkheid kan worden bereikt zonder de juiste verlichting . Zoals in film , verlichting is een van de belangrijkste factoren bij het creëren van een professionele uitstraling . Met slechte verlichting , zullen objecten verschijnen plat en tweedimensionaal . Goede verlichting gaat over het algemeen het plaatsen van een primaire lichtbron in de deur van het object , een vulling licht aan de zijkant en een helder hoogtepunt licht achter het. Deze zijn naast alle lichtbronnen die kunnen worden weergegeven in de scene al , zoals een lamp . Particles Deeltjes worden gebruikt om de illusie van vloeistoffen te creëren , explosies , gassen en dergelijke . Ze worden gebruikt wanneer een object eenvoudigweg te complex model met individuele stukken , zoals een waterval . Deeltjes worden gegeven specifieke eigenschappen en kleuren om te helpen simuleren hun beoogde vertegenwoordiging , en worden verplaatst in groepen te maken van deze complexe effecten lijken realistisch .
|