Unreal Engine 3 is een programma dat gebruikt wordt om video games te ontwerpen . Deze spellen zijn ontworpen om te draaien op systemen of computers die zijn uitgerust met DirectX 10 , zoals de Xbox 360 en PlayStation 3 . Het programma laat game-ontwerpers die niet veel weten over het programmeren van computers om eenvoudig spel werelden te creëren . U kunt een spel niveau in een paar eenvoudige stappen. Instructies 1 Open de Unreal Engine 3 redacteur van het programma -menu van uw computer . Maak een nieuw bestand met " File " en vervolgens " Nieuw . " Kies uw gewenste geometrie stijl - Additief is geschikt voor de meeste spelniveaus kopen van 2 Selecteer de bouwer borstel - . De rode kubus in het midden van het scherm uitzicht perspectief - en klik vervolgens op de " CSG : Voeg " knop aan de rechterkant van het scherm om de bouwer borstel kubus toe te voegen aan het niveau . De vorm en grootte van deze borstel bepalen de vorm en de grootte van het item dat u zal creëren . 3 Om uw kubus te maken in een andere vorm , klik op de " Geometry Mode" knop in de top linkerbovenhoek van het scherm . Klik op de " Rand " knop en selecteer vervolgens de kubus . Klik op een van de randen en verplaatsen naar een andere vorm te maken . Klik op de " Rebuild Geometry " knop op de bovenkant van het scherm om de vorm te werken . 4 Om een kamer te maken, moet de initiële kubus groot genoeg zijn voor het karakter , dat is 88 eenheden lang, te voeren . De grootte van het raster om 32 eenheden met behulp van het bedieningspaneel in de rechterbenedenhoek van het scherm . Gebruik het gereedschap maatregel in de 2D-weergave en beweeg de bouwer borstel kanten totdat het groot genoeg is . Klik op de " CSG : Add " knop om de kubus toe te voegen . Resize borstel van de bouwer , zodat het net kleiner dan de kubus en klik " CSG : . Trek " Dit creëert een holle doos . 5 verlichting toe te voegen aan de ruimte , klik op de "Camera Mode" knop . Klik met de rechtermuisknop op de grond waar u wilt het licht te plaatsen en selecteer " Actor " en vervolgens " Light ( Punt ) . " Verplaats het licht van de vloer en het formaat wijzigen met behulp van het gereedschap Schalen . 6 Om een speler beginpunt wilt toevoegen, klik met de rechtermuisknop op de vloer en selecteer " Actor " en vervolgens " PlayerStart toevoegen . " Om het niveau te voeren , klikt u op "Play in Editor , " gelegen in de rechterbovenhoek van het scherm .
|