De vierkantige formule is een veel voorkomende manier om te vinden waar een kwadratische grafiek raakt de " x " -as . Hoewel een simpele vergelijking , de kwadratische formule is lang en inpluggen getallen in een rekenmachine kan vervelend zijn . Er is ook de mogelijkheid van ontbrekende haakjes of misplaatsen mintekens . Een effectieve manier om deze problemen te bestrijden is het schrijven van een snelle vergelijking om de getallen te berekenen . Instructies 1 Maak een nieuw programma . Op de rekenmachine , drukt u op " PRGM " , gevolgd door de linker pijltoets . Er verschijnt een menu met een optie , het lezen van "Create New . " Druk op " ENTER " en een nieuw scherm verschijnt , leest "PROGRAM " gevolgd door " NAME = . " Typ de gewenste titel voor het programma en druk op ' Enter '. Type 2 van het programma . Besteden zeer veel aandacht aan wat er wordt getypt , want elke misplaatste symbolen zal leiden tot onnauwkeurige berekeningen . Op het scherm verschijnt " PROGRAM : " gevolgd door de gegeven titel . Daaronder zal een dubbele punt gevolgd door een knipperende cursor te zijn . Typ het volgende , "ENTER " aan het eind van elke regel . Elke " ENTER " zal de cursor brengen naar een nieuwe lijn , gestart door een dubbele punt . Zie de paragraaf " Tips " om de locaties van de commando's niet gevonden op het toetsenbord vinden . Prompt A , B , C ( ( - B + √ ( ( B ) ^ 2 - /( 2A ) ) ' D ( ( - B - √ ( ( B ) ^ 2 - ( 4AC ) ) ) /( 2A ) ) " ( 4AC ) ) ) E Disp "nullen " Disp D Disp E 3 Ren je programma om het te testen . Druk op " PRGM " en gebruik de omhoog en omlaag pijltoetsen om het nieuwe programma te selecteren en druk op "ENTER ". Een scherm verschijnt de weergave " PRGM " gevolgd door de gegeven titel . Druk op "ENTER " opnieuw en " A = ? ' verschijnt vervolgens de cursor . Voor deze test , type " 1 " en druk op " ENTER ". "B = ? ' verschijnt - Typ " 0 " en " ENTER . " Tenslotte , ' C = ?' zal verschijnen , typ " -1 " en druk op "ENTER ". De calculator zal " ZEROS " aan de linkerkant van het scherm , gevolgd door " 1 ", " -1 ", en "Klaar" rechts op het scherm . Dit betekent dat de vergelijking " x ^ 2 - 1 " raakt de x - as bij x = 1 en x = -1 . |