De Visual Basic programmeertaal kunnen verschillende nuttige functies uitvoeren . Hoewel de taal niet direct intuïtief , kan regelmatig oefenen elke eerste onzekerheden te overwinnen . Het bepalen van oppervlakte en omtrek van een rechthoek is een manier om inzicht in de manieren van deze taal basiselementen interageren bij het maken van een werkbare programma . Deze routine nodigt gebruikers uit om tekstvakken en labels te maken , verklaren variabelen en code schrijven om wiskundige functies uit te voeren . Instructies 1 Access het tabblad toolbox . Maak vier tekstvakken en vier labels op de Visual Basic ontwerp vorm . Sluit het tabblad toolbox . Ordent ze in twee kolommen met labels links en tekstvakken rechts . Toegang elk label is de tekst eigenschappen . Wijzig de generieke namen om beschrijvende termen zoals lengte , hoogte , oppervlakte en omtrek . Met behulp van duidelijke etiketten voorkomt later verwarring . Kopen van 2 weer Open het tabblad toolbox . Voeg een knop om de Visual Basic ontwerp vorm . Toegang tot tekst- eigenschappen van de knop . Verander de naam van de knop van de generieke optie ( bijv. Button1 ) een beschrijvende term , zoals berekenen . 3 Toegang tot de codering venster . Voeg commando lijnen tussen de knop aangifte en de afsluitende END SUB notatie . Gebruik de " Dim " commando om vier verschillende variabelen op te geven . Hoewel de namen van variabelen kan van alles zijn , maken gebruik van dezelfde labelnamen vastgesteld in stap 1 . Gebruik " As" commando's om elke variabele verklaren om ofwel een Integer of Decimaal ( bijv. Dim lengte als decimale ) zijn. 4 Voeg opdrachtregels aan de lengte en hoogte variabelen met informatie in het gelijk juiste tekstvakken ( bijv. lengte = TextBox1.Text ) . 5 Voeg een opdrachtregel voor elke wiskundige functie . Verklaar het gebied variabele om de berekende product van lengte en breedte zijn ( bijv. oppervlakte = lengte * breedte ) . Verklaren de perimeter variabele om de berekende som van de rechthoek van vier zijden zijn [ bv , omtrek = ( ( 2 * breedte ) + ( 2 * lengte ) ) ] . 6 Voeg een opdrachtregel naar de uitgang de omgeving variabele berekende waarde in zijn juiste tekstvak ( bijv. TextBox3.Text = gebied) . Voeg een definitieve regel code aan berekende waarde van de perimeter variabele 's overbrengen naar de juiste tekstvak ( bijv. TextBox4.Text = perimeter ) . 7 Sla het programma . Voer het programma in de debugging modus , om te controleren of deze correct werkt . Dit opent een nieuw venster . Kies waarden voor de lengte en hoogte en inbreng deze in de juiste vakjes . Klik op de knop om de waarden te berekenen voor de oppervlakte en omtrek .
|