True BASIC is een programmeertaal die afkomstig is van de originele programmeertaal BASIC . Het is in wezen dezelfde taal als het origineel , maar die is opgewaardeerd naar moderne PC computers . BASIC kan worden gebruikt om een verscheidenheid van programma's, waaronder visuele graphics . Een type afbeelding die u kunt maken is een dun figuur . Een stok figuur is gemaakt uit een ronde of ovular hoofd , een enkele verticale lijn voor het lichaam , twee lijnen voor de armen en twee lijnen voor de benen . Wat je nodig hebt Grafisch Papier Potlood Eraser Toon Meer Aanwijzingen 1 Teken uw stok figuur op grafische papier , met behulp van de gum op te lossen eventuele fouten . Beschouw elk punt in de grafiek een punt op de " X, Y " grid je zal gebruiken om uw stok figuur te maken . Kopen van 2 Open True BASIC en typ " PROGRAM Cijfer van de Stok " om uw stok figuur te geven programmeren van een titel . Een andere titel zou ook werken . 3 Schrijf de zinsnede " verhaallijnen " om de lijntekening te starten voor het hoofd . Kies een beginpunt nabij de bovenkant van het scherm , zoals " 0,20 . " Gebruik uw grafische papieren als gids . Type 4 de eerste coördineren in een "X , Y " -formaat . Bijvoorbeeld , als uw uitgangspunt is zes punten naar rechts en 20 punten omhoog , typ " 6,20 " en volg het met een puntkomma . Type 5 de tweede coördinaat met dezelfde methode , beweegt over op de " X " te coördineren zo veel als is aangegeven door uw tekening . Bijvoorbeeld, als je hoofd gaat worden 15 punten breed , zou je tweede coördinaat worden " 21,20 . " 6 Controleer uw volledige programmering lijn om zeker te volgen dit formaat : " PLOT LINES 6,20 , 21 , 20 ' . Druk op enter om naar de volgende regel van de programmering . Gebruik dezelfde programmeermethode voor de rest van de lijnen . 7 m verticale lijnen aan de uiteinden van de oorspronkelijke regel aan de zijkanten van de schuimkraag . Af te trekken van de " Y " coördinaten van de grafiek een lijn naar beneden . Bijvoorbeeld , kan een verticale lijn naar beneden beweegt worden geprogrammeerd als " verhaallijnen 6,20 ; . 6 , 10 " 8 Beëindig het hoofd door het tekenen van een lijn die de twee onderste verticale lijnen verbindt . Bijvoorbeeld, als het einde coördinaten zijn " 6,10 " en " 15,10 " maak een lijn van de programmering die leest " verhaallijnen 6,10 ; . 15 , 10 " 9 Maak een verticale lijn naar beneden van het centrum van het hoofd van uw stok figuur door het vinden van het halverwege punt van de onderkant van het hoofd af te trekken van de " Y " te coördineren . Vind het halverwege punt door het aftrekken van de "Y" posities van uw punten , te delen door twee en het naar het laagste nummer toe te voegen . Bijvoorbeeld , zou het halverwege punt " 6 " en " 15 " zijn " 10.5 . " 10 Vind de halverwege op je lichaam lijn en trekken twee opwaarts schuine lijnen om je armen te creëren . Maak een linkerarm door het creëren van een tweede punt dat aftrekt van de "X" en draagt bij aan de " Y. " Bijvoorbeeld , om een 8 punt schuine lijn te maken , je kon invoeren " verhaallijnen 10.5 , 0 , 2.5 , 8 . ' Keer de aanwijzingen voor een rechterarm . 11 Maak lijnen op het onderste punt van het lichaam verticale lijn door het creëren van neerwaartse schuine lijnen naar links en rechts . Met de bovenstaande methode , af te trekken van de " X " en "Y " coördineren het linkerbeen creëren en toe te voegen aan de "X" af te trekken van de "Y " rechts maken . 12 type " end " en druk op enter om uw programma op te slaan . Vul uw naam van het programma en druk op enter om de stok cijfer tekening programma uit te voeren . Wachten tot het uw afbeelding te tekenen , waarna het programma zal eindigen .
|