Visual Basic 6.0 is een programmeertaal die u toelaat om een brede reeks visuele programma's te maken . Programma's kunnen variëren van nuttige statistieken tracking software om games , zoals tower defense games . Tower defense games zijn spellen waarbij vijanden volgen een specifiek pad . U kunt torens plaats langs deze weg die aanvallen en versla de vijanden . Het maken van je eigen Tower Defense game in Visual Basic 6.0 vereist inzicht in de programmeertaal van Basic evenals enkele artistieke vaardigheden . Instructies 1 Klik op "Create New Project" om het menu project creatie openstellen . Selecteer " Nieuw" in de tab, selecteer " Standard EXE " en klik op "Open " om de openstelling van de eerste " Frame" van uw programma . Beschouw deze eerste " Frame" menu van uw spel . Klik 2 in het venster "Eigenschappen " aan de onderkant rechts en klik op de " Back Color " optie te openen een kleur optie . Kies de kleur die u wilt voor uw achtergrond en selecteer " OK . " Verander een van de andere opties , zoals de grens stijl , uiterlijk en naam . 3 Gebruik de tekengereedschappen in het menu " Hulpmiddelen voor tekenen " aan het recht om uw game menu te creëren . Klik in het venster "Form " om deze tools te gebruiken . Elke tool werkt net iets anders , maar meestal werkt door op de linkermuisknop te klikken en te slepen om uw vorm te maken . 4 Selecteer de " New Form" knop in het menu "Form " om een nieuw formulier te maken . Wijzig de opties in het menu " Eigenschappen" en maak uw eerste wereld met behulp van de tekengereedschappen . 5 Teken je achtergrond uit een overhead perspectief , met inbegrip van de gebouwen van het spel , de wegen je vijanden zullen volgen en andere achtergrondinformatie . Maak je in - game menu op dezelfde manier , inclusief alle benodigde graphics . 6 Blijf uw werelden met behulp van deze zelfde methode te creëren . Veranderen de lay-out van de straten in elke wereld om hen moeilijker naarmate het spel vordert maken . Voeg nieuwe belemmeringen voor de achtergronden en wijzigt hun blik te voorkomen dat het spel saai . 7 Gebruik de " Karakter " creatie modus om je personages te trekken , met inbegrip van uw torens , projectielen , vijanden en vijandelijke projectielen . Gebruik dezelfde tekening tools die u gebruikt om uw achtergronden te creëren . Sla elk personage afzonderlijk met een naam die gemakkelijk te onthouden . 8 Open de " Code Editor " van de top menu om te beginnen met het programmeren van de acties van je vijanden en torens . Gebruik commando's zoals " Als /Dan " dat een bepaalde handeling veroorzaakt als er een bepaalde waarde bereikt . Bijvoorbeeld , geef elk van je vijanden gezondheid , met de waarde van de " H. " Dood ze door te zeggen " Als h = 0 dan vernietigen entiteit . " Programma 9 elk van je personages bewegingen , gezondheid en gedrag en links-klik op de "Form " ruimte om ze te plaatsen in het spel . Programmeren hun bewegingen aan de wegen die u in elke achtergrond hebt gemaakt na te bootsen . Gebruik de " Do Loop" commando om te helpen een lus van vijanden die je moet vernietigen voordat het spel eindigt . 10 Maak je spel controles door het instellen van de muis als je cursor , de links klikken als de weg om torens te selecteren en leggen , en klik met de rechtermuisknop om ze te verwijderen . Maak elk van uw torens een verschillende hoeveelheid geld waard en elke vijand geven u een ander soort geld . Move 11 naar het volgende niveau door het creëren van een overwinning aandoening . Bijvoorbeeld , kon u een "als /dan " statement gebruiken om een toestand van "als enemy_level = 0 ga dan aan formulier nr. 2 . " Te creëren Programma een overwinning voorwaarde als dit voor elk niveau , elke keer dat je wint verplaatsen naar het volgende niveau .
|