Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Ruby Programming >> Content
Hoe te Inheritance gebruiken in Ruby
Inheritance is de kern van object georiënteerd programmeren . Bouwen klasse structuren maakt kleinere programma's gemakkelijk , en grote programma's mogelijk . In Ruby , overerving wordt gebruikt om een ​​relatie tussen de klassen die kunnen worden gebruikt in de code. Wanneer een klasse is een type van een andere klasse , kunt u gebruik maken van overerving om " kind klassen " te maken . Bijvoorbeeld , zou u een klasse Shape hebben . Making kind klassen van de klasse Shape , zoals een cirkel of vierkant klasse , betekent een methode die een vorm argument neemt kan ook een cirkel te nemen als een soort vorm . Instructies
Gebruik Inheritance in Ruby

Start 1 met een base ( of " super " ) klasse . Het volgende voorbeeld wordt een klasse met de naam Magnetron : klasse Microwavedef put_food_in ( food ) @ food = foodenddef take_food_outfood = @ food @ food = nilreturn foodenddef turn_onputs " Magnetron is op " end def turn_off zet " Microwave is uitgeschakeld " endend
2

Schrijf een erfelijke klasse statement . Dit is hetzelfde als een normale klasse statement , maar voegt de " class TimedMicrowave einde
3

Voeg nieuwe methoden aan de klasse . De klasse zal alle van de methoden van de superklasse hebben , zoals . klasse TimedMicrowave attr_reader : : timerdef set_timer ( seconden ) @ timer = secondsend def clear_timer @ timer = 0endend

Override methoden 4 en eventuele aanvullende methoden die u toevoegt u kunt ook nieuwe lid variabelen en attr_ * accessors voegen in de superklasse met nieuwe methoden . aangezien in het voorgaande voorbeeld een timer om de magnetron , een turn_on methode die automatisch schakelt de magnetron uitgeschakeld kan nu worden uitgevoerd . Definieer een werkwijze met dezelfde naam als de methode in de superklasse werd toegevoegd . wanneer het heet , zal de methode in de klas kind de methode van de superklasse overschrijven Hier kan elke code die verwacht een magnetron object ziet een TimedMicrowave object te gebruiken : . klasse TimedMicrowave attr_reader : timerdef set_timer ( seconden ) @ timer = secondsenddef clear_timer @ timer = 0enddef turn_onwhile @ timer > 0puts " Magnetron is op . # { @ timer } seconde (n ) resterende " @ timer - . = 1sleep 1end # We zijn klaar koken , zet de magnetron offturn_offendend

Previous: Next:
  Ruby Programming
·Hoe vindt Als een klasse Besta…
·Verschillen tussen opnemen en …
·Wat zijn Transactionele Inrich…
·Hoe te verwijderen van de Last…
·Hoe te Rails installeren op ee…
·Hoe te installeren Gitorious o…
·Hoe te Ruby Klassen importeren…
·Hoe te Teken converteren naar …
·Hoe maak je een Transactie Ret…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Wat is het verschil tussen Beta & 2.0 ? 
·Hoe maak je een bordspel maken in Java 
·Hoe maak je een switch zaak gebruiken me…
·Hoe maak je een draaitabel verwijderen i…
·Hoe maak je een snelkoppeling op het bur…
·Hoe maak je een Splash Screen Toevoegen …
·Visual C Projects 
·Hoe maak je een server toe aan Netbeans 
·Hoe te Index een Python List 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com