Enigszins verrassend , software ontwerp en de daad van de programmering zelf zijn uitgegroeid tot twee nauw verwante , maar duidelijk gescheiden taken , althans in de onderneming ruimte . Hoewel als een software- ontwerper vereist ervaring als programmeur , in grote projecten , de lead software ontwerper meestal schrijft niet veel code . Dit gezegd zijnde , het ontwerpen van software is een zeer belangrijke taak . Gelukkig zijn er veel tools beschikbaar voor software-ontwerp , zoals UML of Unified Modeling Language . UML is een tool ontworpen om visueel te helpen ontwerpsoftware . Hoewel de software is beschikbaar voor het schrijven van UML , papier en pen het prima doen . Instructies 1 Noteer de klassen die je nodig hebt in uw boekhoudpakket . Begin met het schrijven van de klassen die uw gegevens te definiëren . Deze lessen zullen gewoonlijk modelleren real -world objecten . Bijvoorbeeld, omdat je schrijft boekhoudsoftware , kunt u klassen model transacties , facturen of onderdelen van de inventaris nodig . Kopen van 2 Schrijf de lessen een goede afstand van elkaar , en trek een rechthoek rond elk . 3 Definieer de methodes of gedragingen die elk object zal moeten binnenkant van elk vak hebben . Zo kan uw transactie klas moeten weten hoe om zichzelf te slaan in een database. Noem de methoden en schrijf ze op de binnenkant van uw rechthoeken . 4 Sluit alle bijbehorende methoden door het tekenen van lijnen tussen hen. Als je begint om je lessen betreffen , kan het duidelijk geworden dat je moet nieuwe klassen om de interacties tussen de anderen te bemiddelen . Teken deze klassen als de rest .
|