| Tjrough ingebouwde functies en een uitgebreide module bibliotheek , kunt u eenvoudig Python programma's te bouwen in een paar minuten , met behulp van een directe syntaxis . Bijvoorbeeld , als je wilt een snelle high - low spel te ontwikkelen , kun je de " random" -module en een eenvoudige looping constructie om het te bouwen gebruiken . Instructies 1
  Plaats de " random" module :   >>> import willekeurige kopen van 2   Genereer de random nummer met de " ; randint functie " . In dit voorbeeld is het willekeurig getal valt tussen 1 en 20 :
 
  >>> num = random.randint ( 1 , 20 ) 3
  instellen een lus , die doorloopt u een vast aantal gissingen totdat de gebruiker raadt het nummer . In dit geval krijgt de gebruiker 10 keer raden : 
  >>> x = 10 >>> terwijl x > 0 : . . . print ' Guess een nummer : ' . . . y = ingang ( ) //invoer van de gebruiker van een aantal 4
  Maak een "if " statement in de lus die de waarde controleert . Als het ingevoerde nummer overeenkomt met het willekeurig getal , zal het programma een overwinning boodschap af te drukken en af te sluiten . Zo niet , het geeft een aanwijzing dat aangegeven of gissing van de gebruiker hoger of lager is dan het werkelijke aantal . Als 20 gissingen worden gebruikt en het aantal niet gebeurt , dan is de lus zal eindigen . U kunt besluiten om de gebruiker toestaan om opnieuw te spelen of te stoppen met het programma : 
  . . . Als y == num : . . . print ' Correct ! Grote raden ' . . . quit ( ) . . . elif num > y : . . . print ' Higher ' . . . elif num < y : . . . 'print ' Neder ' 
 
 |