Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Hoe te Spelen in Java schrijven
De programmeertaal Java is uitgegroeid tot een populaire keuze voor de ontwikkeling als gevolg van de object-georiënteerde structuur en de virtual - machine interface die het mogelijk maakt programma's geschreven in Java te lopen zonder wijziging op een breed scala van operationele systemen en computers , van mobiele telefoons tot werkstations . Het is ook een heel geschikt platform voor de ontwikkeling van games , en als je net begint met de ontwikkeling van games te leren , is het best om te beginnen met eenvoudige en maak een Pong - kloon . Wat je nodig hebt
Java
Toon Meer Aanwijzingen
1

Maak een klasse en noem maar JPong . Als u gebruik maakt van een IDE zoals Netbeans , kunt u dit doen in het menu bestand . Toch zal zelfs een eenvoudige tekst-editor het werk te doen : gewoon een bestand met de naam te maken

Plak volgende skelet in het bestand " JPong.java . " :

Import java.awt.Canvas
; import javax.swing.JFrame , import java.awt.event.KeyListener , import java.awt.event.KeyEvent , import java.awt.Color , import java.awt.Graphics ;

public class Pong
implementeert KeyListener {

openbare pong
( ) { }

public void keyPressed
( KeyEvent e ) { }

//Deze beide zijn vereist door de compiler , maar zal niet worden gebruikt in uw game.public leegte keyReleased ( KeyEvent e ) { } public void keyTyped ( KeyEvent e ) { }

public void draw
( ) { }

openbare boolean detectCollision
( ) { }

public void play ( ) { }

public static void main ( String args [ ] ) { } }



de rest van de stappen zal geleidelijk in te vullen het skelet van een complete game te maken . kopen van 2

de gegevens van de klasse zal moeten definiëren . Breng dit aan de bovenkant van je klas :

private int laatste WIDTH = 640
; private int laatste HEIGHT = 480 ; private int laatste DELTA = 8 ; private int laatste PADDLE_WIDTH = 32 ; private int laatste PADDLE_HEIGHT = 128 ; private int laatste PUCK_RADIUS = 32 ;

Graphics g
;

private int x1
= 20 ; //locatie van speler A's paddleprivate int y1 = 240 ; private int x2 = 600 ; //locatie van speler B 's paddleprivate int y2 = 240 ;

private double x = 60,0 ; //locatie van ballprivate dubbele y = 140,0 ; privetweepersoonskamer vx = 2.0 ; //snelheid van ballprivate dubbele vy = 1.0 ;
< br > Goedkope 3

Maak de constructeur

publiek Pong
( ) { JFrame f = new JFrame ( ) ; . f.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ) ; f.setTitle ( " Pong 1.0 " ) , f.setResizable ( false) ; canvas c = new canvas ( ) ; c.setSize ( 640 , 480 ) ; f.add ( c ) ; f.pack ( ) ; f.setVisible (true ) ; g = c.getGraphics ( ) ; f.addKeyListener ( this); draw ( ) ; }
4

Maak de keyPressed methode . Dit zal worden aangeroepen wanneer de gebruiker een toets op het toetsenbord , en het zal ertoe leiden dat de peddels te bewegen wanneer bepaalde toetsen worden ingedrukt persen :

public void keyPressed
( KeyEvent e ) { if ( e.getKeyCode ( ) = = KeyEvent.VK_UP ) y2 = y2 - DELTA ; else if ( e.getKeyCode ( ) == KeyEvent.VK_DOWN ) y2 = y2 + DELTA ; else if ( e.getKeyChar ( ) == ' i ' ) y1 = y1 - DELTA , else if ( e.getKeyChar ( ) == ' k ' ) y1 = y1 + DELTA ; . }
5

Maak de loting methode die het scherm zal trekken elk spel kader

public void draw ( ) { g.setColor ( Color.Black ) ; g.fillRect ( 0 , 0 , breedte, hoogte ) ; g.setColor ( Color.red ) ; g.fillRect ( x1 , y1 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) , g.setColor ( Color.green ) ; g.fillRect ( x2 , y2 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) ; g.setColor ( Color.yellow ) ; g.fillOval ( ( int ) x , ( int ) y , PUCK_RADIUS , PUCK_RADIUS ) ;

}
6


Maak de collision detection methode die zal bepalen of de puck heeft getroffen een van de peddels :

openbare boolean detectCollision ( ) op { //test voor botsing met eerst paddleif ( y + vy > y1 && y + vy < y1 + PADDLE_HEIGHT && x + vx < x1 + PADDLE_WIDTH && x + vx > x1 ) { return true ; }

//Test
voor botsing met tweede paddleelse if ( y + vy > y2 && y + vy < y2 + PADDLE_HEIGHT && x + vx + PUCK_RADIUS > x2 && x + vx + PUCK_RADIUS < x2 + PADDLE_WIDTH ) { return true ; } else return false ; } < br >
7

Maak het spel lus . Deze functie coördineert de anderen door het uitvoeren continu zolang het spel is geopend :

public void play
( ) { while (true ) { if ( x + vx < 0 | | x + vx > BREEDTE | | detectCollision ( ) ) vx = - vx ; if ( y + vy < 0 | | y + vy > HOOGTE ) vy = - vy ;

x = x + vx ; y = y + vy ; trekken ( ) ; try { Thread.sleep ( 30 ) ;} catch ( Exception e ) { e.printStackTrace ( ) ; } } }
8

Maak de belangrijkste functie . Dit is de vermelding manier om het programma en is vereist voor alle Java-toepassingen . Alles wat het doet is het creëren van het spel en start de play functie gaan

public static void main ( String args [ ] ) . { Pong p = new Pong ( ) ; p.play ( ) ; }
< br >

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe te Combinaties in Java Gen…
·Hoe kan ik zoeken met Java Alg…
·Hoe kan ik items Into een wink…
·Lijst van databases gebruikt m…
·Verschil tussen Custom JSP Tag…
·Hoe te Kolommen in Java 
·Kunnen we gebruiken Selenium i…
·Meerdere Doelen in NetBeans Pr…
·Wat is statisch in Java ? 
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Waarom wordt mijn Javascript Toon Void ?…
·PHP Xcode Tutorial 
·Hoe te Rtl100.Bpl opnieuw installeren 
·Toegang krijgen tot gedeelde map VB 2005…
·Hoe te MFC dialoogvensters maken 
·Wat zijn de twee toepassingen van de + o…
·Hoe maak je een lijn toevoegen aan een t…
·Definitie van een COBOL Compile 
·Hoe u met Visual Basic Access 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com