Typen programma's of tekstverwerkers , zijn handige programma's zowel voor de toepassing van daadwerkelijk gebruik van maken voor het creëren van tekstdocumenten en leren over programmeren maken . Ongeacht welke reden dan ook op zoek naar een typering programma te maken , de mechanica van de oprichting van de structuur van de programma 's zijn niet moeilijk te gebruiken . Java , een werkpaard taal die vaak wordt gebruikt als een eerste taal te programmeren te leren , komt met vele tools die u kunt gebruiken voor dit project . Instructies 1 Open een tekstbestand , of de ontwikkelomgeving van uw keuze . Als u nog niet hebt, download dan de Java Development Kit ( SDK ) van de website van Oracle's . De link is in de sectie " Resources " hieronder . Voer het installatieprogramma uit nadat u klaar bent met het downloaden . Import 2 de " javax.awt . * " Library . Je moet ook de " javax.swing . * " En " . * Java.awt.event " bibliotheken . Gebruik de "import " commando voor dit doel . 3 Declareer een variabele " String " voordat u functies te schrijven . Deze variabele zal de input van uw gebruikers te houden . Tevens verklaar de objecten die u van plan om toe te voegen aan de interface , waaronder ten minste een " JTextField " object en een " JButton " object . 4 Maak uw belangrijkste ( ) functie binnen public class uw programma 's . Voeg de objecten die u aan de manier waarop u wilt dat het scherm te kijken relevant te voelen , maar zorg ervoor dat ten minste het tekstveld en de knop die u in de vorige stap verklaard omvatten . Vergeet niet om de basisformule van ' JTextField [ je - eigen - naam ] = new JTextField ( ) ; " te gebruiken . Om nieuwe objecten te maken 5 Maak een aparte " actionPerformed " functie die een parameter van de kost " ( ActionEvent e ) . " De syntax ziet er als " public void actionPerformed ( ActionEvent e ) " gevolgd door je functie tussen haakjes . 6 Maak een "if " statement binnen de functie " actionPerformed " uit te voeren als de variabele " e " is gelijk aan de aangepaste naam die u gaf uw knop in stap 4 . Binnen dat " if" , stelt de string variabele die u in stap drie tot verklaard " [ de - maat - naam - je - gaf - je - text - field ] . GetText ( ) " om de tekst op te slaan uw gebruikersnaam in die is getypt koordvariabele . 7 Voeg de extra functies voor uw het typen programma om van uw gebruikers tekstinvoer , die wordt opgeslagen in de tekenreeks manipuleren . 8 compileren broncode in een uitvoerbaar bestand . Gebruik de functie " compile " uw ontwikkelomgeving 's , of gebruik de ' javac [uw source - code - file ] " commando in de command line .
|