Het internet heeft een nieuw medium voor samenwerking geopend . Studenten en collega's niet meer hoeven te worden in dezelfde fysieke locatie om hun ideeën in meerdere media te delen . Onder de multimedia tools die medewerkers online kan gebruiken is de " Whiteboard . " Net zoals whiteboards in kantoren zijn beschikbaar voor het gooien van ideeën en schrijf ze op , kan Java-applets hetzelfde gereedschap online te creëren . Instructies 1 Open een nieuw bestand in uw Java geïntegreerde ontwikkelomgeving of uw favoriete tekstverwerker . Vergeet niet om de bestandsnaam te maken met het . Java extensie . Kopen van 2 Importeer de bibliotheken die u nodig hebt om de Swing grafische tool kit te gebruiken voor het maken van de interface voor uw whiteboard applet . Deze zullen onder meer " java.awt . * " En " java.awt.event . * " Om alle noodzakelijke functies te krijgen . 3 Maak uw public class , waarbinnen je zal schrijven de rest van je code . Vergeet niet om de naam van de openbare klasse af te stemmen op de naam van uw dossier , met uitzondering van de " java . " Extensie . 4 Maak een nieuw kader voor uw gebruikersinterface . Vergeet niet de syntaxis volgt het patroon "Frame [ je frame object naam ] = new Frame ( ' [ window title ] ' ) " , zoals uw naam voor het frame object en de titel van het venster . 5 Maak alle knoppen die u wilt gebruiken voor de interface . Het is een whiteboard , dus alles wat je strikt nodig hebt is een witte rechthoek , maar u kunt knoppen interface en labels toe te voegen als het je past . Vergeet niet om deze objecten met " [ je frame object naam ] toe ( [ uw component ) . ; " Toe te voegen totdat u de interface gebouwd 6 Voeg een muis beweging luisteraar . . Dit object zal de muis volgen rond het whiteboard . Gebruik de syntax " addMouseMotionListener ( this); " om dit te doen 7 Maak de evenementen voor wanneer de muis wordt geklikt . . Volg de vorm van : [ je draw functienaam ] ( MouseEvent e ) { x = e.getX ( ) ; y = e.getY ( ) ; } U vindt de coördinaten waar de muis is geklikt te krijgen. Roep jouw favoriete tekening methode , en langs de " x " en " y" coördinaten , zodat uw programma kunt tekenen op die locatie als de muis beweegt . Werk af met de functie " repaint ( ) " om de nieuwe regels toe te voegen aan uw applet gezicht . 8 Stel uw code in een klasse bestand . Draai de code in een applet met behulp van de " |