Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
How to Set Up een Whiteboard met Java-applets
Het internet heeft een nieuw medium voor samenwerking geopend . Studenten en collega's niet meer hoeven te worden in dezelfde fysieke locatie om hun ideeën in meerdere media te delen . Onder de multimedia tools die medewerkers online kan gebruiken is de " Whiteboard . " Net zoals whiteboards in kantoren zijn beschikbaar voor het gooien van ideeën en schrijf ze op , kan Java-applets hetzelfde gereedschap online te creëren . Instructies
1

Open een nieuw bestand in uw Java geïntegreerde ontwikkelomgeving of uw favoriete tekstverwerker . Vergeet niet om de bestandsnaam te maken met het . Java extensie . Kopen van 2

Importeer de bibliotheken die u nodig hebt om de Swing grafische tool kit te gebruiken voor het maken van de interface voor uw whiteboard applet . Deze zullen onder meer " java.awt . * " En " java.awt.event . * " Om alle noodzakelijke functies te krijgen .
3

Maak uw public class , waarbinnen je zal schrijven de rest van je code . Vergeet niet om de naam van de openbare klasse af te stemmen op de naam van uw dossier , met uitzondering van de " java . " Extensie .
4

Maak een nieuw kader voor uw gebruikersinterface . Vergeet niet de syntaxis volgt het patroon "Frame [ je frame object naam ] = new Frame ( ' [ window title ] ' ) " , zoals uw naam voor het frame object en de titel van het venster .
5

Maak alle knoppen die u wilt gebruiken voor de interface . Het is een whiteboard , dus alles wat je strikt nodig hebt is een witte rechthoek , maar u kunt knoppen interface en labels toe te voegen als het je past . Vergeet niet om deze objecten met " [ je frame object naam ] toe ( [ uw component ) . ; " Toe te voegen totdat u de interface gebouwd
6

Voeg een muis beweging luisteraar . . Dit object zal de muis volgen rond het whiteboard . Gebruik de syntax " addMouseMotionListener ( this); " om dit te doen
7

Maak de evenementen voor wanneer de muis wordt geklikt . . Volg de vorm van :

[ je draw functienaam ] ( MouseEvent e ) {

x = e.getX ( ) ;

y = e.getY ( ) ;

}


U vindt de coördinaten waar de muis is geklikt te krijgen. Roep jouw favoriete tekening methode , en langs de " x " en " y" coördinaten , zodat uw programma kunt tekenen op die locatie als de muis beweegt . Werk af met de functie " repaint ( ) " om de nieuwe regels toe te voegen aan uw applet gezicht .
8

Stel uw code in een klasse bestand . Draai de code in een applet met behulp van de " < /applet > " HTML -tag .

Previous: Next:
  Java Programming
·Wat is een koptekst in Java ? 
·Toegang tot een string array i…
·Hoe kan ik een nieuwe methode …
·Hoe te Inheemse Methods in Net…
·Die wordt gebruikt Meer : ? Ja…
·Hoe maak je een Substring Verw…
·Hoe te Run PKZIP Van Java 
·Hoe te Variabele Namen in Java…
·Hoe je Java-programma's schrij…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe te voegen in een drie - dimensionale…
·Hoe je twee kolommen in een DataGrid kol…
·Hoe te Highlight & Kopieer code 
·Informatie over Oracle migratie naar MyS…
·Hoe doet u mee Strings in Python 
·Hoe te Lijsten sorteren in Python 
·Hoe te Telnet gebruiken met VB6 
·Hoe maak je een project dat JAR in Eclip…
·Hoe je aantal decimalen Fix in Visual Ba…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com