Java- programma's kunnen de vorm van eenvoudige hulpprogramma's die werken vanaf de command line , of complexe grafische gebruikersinterfaces te nemen . Terwijl ervaren programmeurs kunnen beslissen welke indeling het best bij de behoeften van een bepaalde toepassing , zal beginnen programmeurs programma's die de command line te gebruiken voor zijn input en output uitsluitend te creëren . Dit komt omdat het bouwen van een grafische gebruikersinterface vereist het leren over veel bibliotheken die niets anders doen dan het creëren van interfaces . Dus , het is veel makkelijker om de terminal voor input en output gebruiken terwijl een programmeur is het leren van Java 's core functionaliteit. Instructies Type " import java.io.Console " 1 aan de bovenkant van het bestand met uw broncode . Dit zal de code invoeren voor het object waarmee de gebruiker om input typen in de command line , en je hebt je programma te schrijven dat informatie op een variabele of een data -object . Kopen van 2 Verklaar een nieuw exemplaar van de object dat van uw input van de gebruiker , de " console " object dat u hebt geïmporteerd in het begin van uw tekstbestand met de basis syntax van zal accepteren " console -ingang = new console ( ) ; " - waarbij "input " is de naam die u wilt geven . om het object Type 3 uit de instructies die u wilt voor uw gebruikers om te laten zien in een string -object na de basis syntax van ' String output = " uw output tekst " ; " - waar ' uw output tekst " is de tekst die u het programma weer te geven wil , en " output " is de naam die u geeft de string object dat die tekst op te slaan . 4 Gebruik de " System . out.println ( ) " functie om de output tekst weer te geven . Volg de algemene syntax van " System.out.println (output ) ; " . 5 Declareer een nieuwe variabele van hetzelfde type dat u wilt dat de gebruiker in te voeren . Bijvoorbeeld , als uw gebruikersgroep wordt het typen in hele getallen , wil je een nieuw getal , een nieuwe reeks object verklaren voor lange vorm tekst , of elke passende vorm . Te verklaren een nieuw geheel , zoals in het geval van het vragen van een gebruiker om input hun leeftijd , gebruik dan de syntax " int variabele ; " - waarbij " variabele" is de naam die u aan de variabele geven . Zie de paragraaf "Bronnen" hieronder voor informatie over het verklaren van andere soorten variabelen 6 Schrijf ingang van uw gebruikers aan uw variabele met de algemene syntax : . " Variable = input.readLine ( " label " ) ; " - waar de " label " is de test die u wilt weergeven op de lijn de gebruiker zal worden typen in hun inbreng . Bijvoorbeeld, als uw instructies vertelden hun gebruik om input hun leeftijd , zou je typt " variabele = input.readLine ( " Leeftijd : " ) ; " om de lijn scherm maken " Leeftijd " - met uw gebruikersnaam typen in hun inbreng na de dikke darm .
|